El director de Baldur's Gate 3 lo confiesa, tanto GTA 6 como el próximo The Witcher "pueden empequeñecer lo que hemos estado haciendo"

Swen Vincke también dice que no es verdad que Baldur's Gate 3 "infunde miedo en los corazones de los desarrolladores de juegos AAA"

El director de Baldur's Gate 3 habla de The Witcher 4 y GTA 6, y está seguro de que ambos "pueden empequeñecer lo que hemos estado haciendo"
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Adrián Mira

Editor

Si tuviéramos que hablar de videojuegos AAA con enormes valores de producción, seguramente Baldur's Gate 3 tenga que estar en esa conversación a pesar de que su presupuesto "sólo" fue de 100 millones de dólares. Hay otros videojuegos que prometen ser gigantes, uno de ellos es Grand Theft Auto VI, que apunta a salir en otoño de 2025 y aspira a ser el título que revitalice la industria en muchos sentidos. 

Otro videojuego muy esperado por la comunidad y que no ha entrado en producción todavía es el próximo juego de The Witcher. CD Projekt tiene más de 400 desarrolladores en él y es la gran apuesta de la compañía polaca, por lo que estamos ante un videojuego que apunta a ser enorme en valores de producción. ¿Qué tiene que ver Baldur's Gate 3 con esto? La grandiosidad del RPG de fantasía de Larian Studios casi no se puede comparar a ningún juego actual, pero el CEO del estudio en una entrevista con el medio Game Pressure ha reflexionado sobre ello.

"No hay que esperar de alguien de alguien que tiene un presupuesto indie que vaya a hacer un gran RPG AAA, cinemático y expansivo", señala. "Pero podéis estar tranquilos. Tenéis The Witcher 4 en camino. Estoy seguro de que será fantástico. Vais a ver un montón de otros juegos que van a ser enormes, como GTA 6. También va a ser enorme y caro. Pueden empequeñecer lo que hemos estado haciendo", explica. 

El estudio tras Baldur's Gate 3 no se ha librado del crunch

Hace un par de días os informamos de que Baldur's Gate 3 no se ha librado del crunch, aunque el director del juego confirmó que no fue una etapa tan demoledora como en anteriores RPG. "Ciertamente hubo menos en Baldur's Gate 3 que en el pasado. Decir que no lo hicimos sería mentira. Ocurrieron cosas que no anticipamos", confesó Swen Vincke. 

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