Que GTA 6 funcione a 60 FPS en PS5 Pro "será muy difícil". Para los gurús de Digital Foundry, la CPU de la nueva consola podría ser el problema

El mundo abierto de Rockstar aún no tiene fecha de estreno, pero ya genera dudas sobre las limitaciones del nuevo hardware de PlayStation

Imagen de Grand Theft Auto 6 Rockstar Games
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La reciente presentación de la PlayStation 5 Pro por parte de Sony ha generado una ola de quejas en torno a su precio y dudas sobre si esa promesa de "60 FPS a una resolución de 4K" se podrá cumplir en todos los juegos de la generación, en especial con un peso pesado como lo será GTA 6. Hablamos de un hardware que ha suscitado cierta desconfianza entre los jugadores, y no deja de sumar aparentes malas noticias: según expertos de Digital Foundry, es muy difícil que la nueva PS5 Pro consiga mantener ese estándar de calidad con el mundo abierto de Rockstar Games.

Si bien se trata de un juego que aún no tiene fecha de lanzamiento y probablemente falte al menos un año para su estreno, estamos ante un hardware de precio prohibitivo, presentado el pasado martes por los nipones de Sony, por lo que se le exigirá lo mejor en su rango de precios. Por ello, muchos han dejado de lado la lista de juegos que tendrán soporte para las mejoras de PlayStation 5 Pro y han puesto sus ojos en el futuro, con GTA 6 como abanderado para los análisis de rendimiento en 2025.

El problema de Sony es que Rockstar lanza juegos muy "CPU-dependientes"

En este contexto, como ya mencionamos, Digital Foundry discutió el rendimiento potencial de GTA 6 en la PS5 Pro. Richard Leadbetter, editor de tecnología en DF, explicó que los juegos de la saga GTA siempre han presentado simulaciones complejas que exigen mucho a la CPU. Debido a esto, tradicionalmente se han lanzado en las plataformas contemporáneas con una tasa de imágenes por segundo de 30 FPS, ya que no será hasta la próxima generación cuando se consiga un rendimiento superior en las consolas de sobremesa.

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Esto plantea una duda: ¿Pero la PS5 Pro no ha mejorado su rendimiento? Lo cierto es que sí, pero aunque la consola cuenta con una mejora significativa en potencia gráfica, Leadbetter destacó que el problema radica en la CPU, lo que podría dificultar alcanzar los deseados 60 FPS en este juego de mundo abierto. Según los datos de Sony, la mayoría de las mejoras han ido a parar al procesador gráfico, utilizando la misma CPU del modelo base de PS5, aunque con pequeñas mejoras en velocidad, pero nada radical.

En este caso, el aumento de potencia de la PS5 Pro permitirá que los juegos se vean mejor y funcionen de manera más fluida en términos de resolución y rendimiento gráfico, pero como los Grand Theft Auto son muy "CPU-dependientes", implica que no se resolverán completamente los cuellos de botella relacionados con la tasa de imágenes en títulos como GTA 6. Esto ha llevado a especular que la versión estándar de la PS5 podría apuntar a 30 FPS, lo que limitaría también el potencial de mejora en la PS5 Pro.

Gta 6

Además del rendimiento técnico, Rockstar Games buscar crear un mundo dinámico y vivo, lo que también representa un desafío adicional. Se espera que GTA 6 incluya sistemas de inteligencia artificial extremadamente avanzados y un mundo interactivo masivo, lo que añadirá una carga significativa a la CPU. Este tipo de simulaciones avanzadas suelen ser difíciles de manejar incluso en las consolas más potentes, lo que podría limitar la posibilidad de ofrecer una experiencia a 60 FPS de manera constante.

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