Una de las señas de identidad de Grand Theft Auto es la sátira. Sus mundos no solo sirven como escenario para historias criminales, Rockstar también los utiliza para exagerar comportamientos y exponer conflictos sociales desde una perspectiva irónica. Sin embargo, construir esa perspectiva satírica es más difícil de lo que parece ya que el mundo cambia a medida que pasan los años de desarrollo. ¿Cómo se representará la sociedad en GTA 6? Los tráilers y el avance extendido ya nos han dejado algunas pistas, pero Rockstar tiene claro el enfoque que quiere seguir.
GTA 6 busca exagerar la realidad, no imitarla
Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa de Rockstar, ha explicado en una entrevista con la revista LOVE que el estudio prefiere construir su propio mundo y sus acontecimientos ficticios en GTA 6 antes que apoyarse en sucesos reales. "No queremos ser demasiado específicos sobre ninguna persona, acontecimientos, movimiento ni nada parecido", indica. La intención es que el GTA 6 refleje la sociedad en su lanzamiento, pero sin satirizar exactamente el mundo en el que vivimos.
Eso tampoco significa eliminar aspectos sociales o políticos que influyen en la sociedad. La clave está en elegir qué encaja con Leonida y transformarlo en sátira. En el caso de Grand Theft Auto VI, Humphries considera que Florida proporciona muchísimo material susceptible de exagerar y satirizar. Rockstar ha llenado su mundo de personajes y conflictos culturales, pero no necesita que el jugador se encuentre personalmente con todos ellos para transmitir sus historias.
¿Qué veremos en GTA 6? El responsable de narrativa menciona carteles electorales, llamadas automatizadas en campañas, anuncios y programas de debate político en la radio como vías para dar vida a ese entorno. "Intentamos llegar al núcleo de cualquier asunto del que queramos hablar y después exageramos la parte que nos resulta interesante hasta que lo ridículo de esa postura queda muy claro y, con suerte, también resulta divertido", explica (vía Eurogamer). Por eso, el objetivo no es únicamente que GTA 6 sea un espejo de la sociedad, sino deformarla, exagerarla y construir algo que encaje dentro de su propio universo.
El tiempo de desarrollo también influye en qué acaba mostrándose en el mundo de GTA 6. Humphries recuerda que Rockstar lleva "años y años" trabajando en el juego de mundo abierto, de modo que sus historias deben conservar su interés cuando lancen el juego. "Si hay una tendencia que se dispara durante seis meses, tienes que reconocerla por lo que es y no subirte al carro". El creativo describe el objetivo de Rockstar de la siguiente manera. "Si vas a dedicar todo este esfuerzo a crear una versión del mundo actual, tiene que ser más exagerada, más disparatada y más directa". Rob Nelson, jefe de Rockstar North, explicó en una entrevista con IGN que siempre habrá comportamientos humanos que satirizar, pero hay que elegirlos con cuidado para que no parezcan desfasados al estrenar el juego.
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