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Rockstar no se limitó a usar Google Maps para GTA 6. Visitaron clubes de striptease e investigaron Florida con policías retirados

La compañía realizó una investigación exhaustiva de Florida y Miami para que sintiéramos que Leonida no es un mapa más de un videojuego

Rockstar no se limitó a usar Google Maps para GTA 6. Visitaron clubes de striptease e investigaron Florida con policías retirados
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Alberto Lloria

Editor

Aunque el trabajo de desarrollar un videojuego se realiza con jornadas maratonianas en oficinas, delante de ordenadores y con reuniones eternas, los estudios que se precien realizan investigaciones exhaustivas que les llevan a viajar por el mundo. Ubisoft lo hace con sus Assassin's Creed para tener un contexto histórico de primera mano, hablando con investigadores e historiadores reales, y Rockstar Games ha hecho lo mismo con Florida y Miami para GTA 6. De hecho, tal fue el trabajo de investigación que pasaron años sacrificándose y recorriendo el "estado soleado" durante días acompañados por policías retirados, y también pasando noches en clubes de striptease. Todo sea por el realismo.

Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa de Rockstar, ha explicado a Game Informer que el estudio ha realizado "multitud" de viajes de investigación a Florida durante los años que ha durado el desarrollo del proyecto. El motivo era simple: no querían que Leonida, la versión ficticia de Florida, fuera un escenario de videojuego más, una adaptación de un entorno real a un entorno interactivo. Por eso, los miembros del equipo encargados de estos viajes decidieron experimentar de primera mano todo tipo de situaciones y lugares.

Vice City 10

De hecho, si bien es cierto que puede sonar a un viaje de ocio encubierto, la investigación de Rockstar fue mucho más allá de visitar y hacer fotos a los lugares turísticos más importantes de Florida. Según destacó Humphries, "fuimos y tratamos de experimentar de primera mano todo", desde noches enteras conduciendo por sus carreteras hasta visitas a los Everglades, la zona de humedales de Florida, para capturar la experiencia de recorrer una zona salvaje y peligrosa.

Es más, no fueron solos. Como relata el ejecutivo, muchas de estas expediciones, especialmente las más problemáticas, se realizaron acompañados de policías retirados, contratados como guías, pero también por si pudiera surgir cualquier problema. Y es que, de cara a que los jugadores puedan conocer y vivir la noche de Vice City, miembros de Rockstar llegaron a acudir a clubes de striptease y clubes nocturnos. También hubo tiempo para algo más tranquilo en los Cayos, la zona paradisíaca del estado.

"No tenemos tiempo para llevarte a todas partes, pero queremos que puedas explorar y captar la esencia de la mayoría de los lugares, culturas y ambientes que plasmamos en los juegos. GTA 6 y sus historias realmente cobran vida en un entorno donde conviven ricos y pobres, prácticamente puerta con puerta. Y el crimen y la corrupción son el hilo conductor que los une a todos", aseguró Humphries.

Rockstar ya tiene experiencia investigando lugares reales

De hecho, y hilando con el comienzo de la noticia, estos viajes no solo no son extraños en la industria, sino que Rockstar está curtida en este aspecto. Para GTA IV, Rockstar North envió entre 60 y 70 empleados a Nueva York para estudiar la ciudad en 2005 y 2007, contratando también a antiguos policías para explorar determinadas zonas de la ciudad. Incluso para Red Dead Redemption, la compañía se plantó en los lugares más relevantes del periodo histórico en el Oeste estadounidense, visitó la Biblioteca del Congreso y los Archivos Nacionales y fotografió entornos reales.

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