No es nada radicalmente distinto a lo que hemos visto en el pasado, pero me ha dado la impresión de que tiene algo especial. Haex es un shooter de supervivencia en mundo abierto que se acaba de presentar en el Summer Game Fest. El título llega desarrollado por Dead Astronauts, un nuevo estudio formado por veteranos de los mundos abiertos y liderado por un ex de Ubisoft. Se trata de una historia que suena familiar y que ya hemos visto acabar bien en el pasado, pero hay mucho más a lo que agarrarse que una simple cábala.
Un shooter atmosférico
Haex se define a sí mismo como un shooter atmosférico de supervivencia ambientado en una naturaleza salvaje. Si buscáramos ubicarlo en el mundo real tendríamos que irnos a los terrenos del subártico norte. El paraje nórdico pondrá sobre la mesa la necesidad de prestar atención al frío y la obligación de navegar terrenos impracticables, pero no será el único protagonista. El mundo del juego ha sufrido una invasión alienígena que trae consigo, además de enemigos únicos en forma de seres antropomórficos o máquinas, arquitecturas futuristas y mecánicas de ciencia ficción.
Durante el juego también encontraremos semillas alienígenas que se pueden plantar para recomponer y reconfigurar el mundo, lo que debería dotar al mapa de una gran evolución conforme avanzamos en la aventura. "Nuestra ambición es crear un mundo abierto memorable e innovador de aventura y supervivencia que los jugadores quieran descubrir por sí mismos. Hemos puesto un montón de cariño, creatividad y trabajo duro en construir un universo donde los jugadores puedan rehacer prácticamente el mundo entero y seguir su propio camino", explicaba uno de los cofundadores del estudio en un comunicado de prensa.
En la presentación del juego se reveló que el título estará disponible en acceso anticipado en 2027 tanto en Steam como en la Epic Games Store. La idea es que permanezca en este estado entre 12 y 18 meses ya que, según Dead Astronauts, "las mejores experiencias de juego se crean involucrando a los usuarios". "Lanzar el juego en 'early access' nos permite tantear nuestros sistemas, descubrir los gustos de nuestros jugadores y, al mismo tiempo, pulir la experiencia de cara a la versión 1.0", explicaban a través de la página oficial del juego en la tienda de Valve.
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