Bungie reconoce que "la inmersión era el principal objetivo" del estilo de Jefe Maestro en Halo

Bungie reconoce que "la inmersión era el principal objetivo" del estilo de Jefe Maestro en Halo
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"El tener a Jefe Maestro como un hombre de pocas palabras reforzó lo que queríamos conseguir".

Joseph Staten, ejecutivo de Bungie, ha hablado con el portal Industry Gamers sobre las características que hicieron grande al primer Halo, y entre todas ellas ha destacado el enorme sentido de la inmersión logrado por Jefe Maestro.

"Cuanto menos consiguiéramos que los usuarios supieran sobre Jefe Maestro más se sentirían a sí mismos como el propio personaje", comentó Staten. "La inmersión era el principal objetivo, y el tener a Jefe Maestro como un hombre de pocas palabras reforzó lo que queríamos conseguir".

"Necesitábamos un personaje que guiara a los jugadores durante el juego, y la IA de abordo debía ser algo que acompañara de forma creíble al jugador", aseguró el miembro del estudio. "Con el tiempo Cortana se convirtió en un personaje pleno".

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