No cabe duda de que esta primera semana de septiembre de 2025 será recordada para la posteridad como la semana de Hollow Knight: Silksong, independientemente de cómo sea recibido el juego o de su calidad, que esperamos que sea buena. Pero en los días previos a su lanzamiento hemos sido bombardeados por no pocas noticias que rodean al esperadísimo juego de Team Cherry.
Y una de las mejores noticias que podíamos haber recibido es el bajo precio que el juego que protagonizará Hornet tendrá de salida: sólo 20 euros; uno que -considerando los tiempos que corren- se nos antoja un robo a mano armada, y no sólo a los fans. El creador de No Man's Sky, Sean Murray, le ha dado la vuelta a uno de los memes más usados con su videojuego para indicar que Silksong es demasiado barato.
El meme de No Man's Sky ahora es el de Silksong
Si nos damos una vuelta por la red social X, veremos que en la cuenta de Sean Murray este ha publicado un meme que ha sido usado por los fans del juego de exploración y 'crafteo' que, tradicionalmente, utilizan cada vez que Hello Games lanzaba alguna actualización gratuita para No Man's Sky.
Pero ahora, el propio creador del juego ha decidido usar ese meme que sus fans han usado tantas veces con su empresa, Hello Games, para indicar que le parece que Team Cherry está cobrando demasiado poco por el juego que lanzarán este 4 de septiembre. Es una forma graciosa, y con estilo si me permitís, de manifestar que el trabajo del estudio indie merece un mayor reconocimiento pese a que se haya hecho de rogar 7 largos años.
El GTA 6 de los juegos indies
En cuanto a la salida este 4 de octubre de Silksong, cuya hora exacta podéis comprobar en esta guía, el trabajo de Team Cherry y su lanzamiento se está asemejando a un "simulacro" de lo que podría ocurrir cuando GTA VI se lance oficialmente, salvando las distancias claro. Por lo pronto, el lanzamiento del 'metreoidvania' ha provocado que muchos otros juegos retrasen su lanzamiento al mes que viene para no tener que competir con él, haciendo que Steam vuelva a 2020 en cuanto a cifras de juegos publicados en el mes de septiembre. Incluso juegos exclusivos de compañías como Sony se echan para atrás por su lanzamiento.
Por si eso fuera poco, hoy mismo hemos sabido también que para ser rentable no necesitaría vender una ingente cantidad de copias. Con apenas 24 horas de margen para que se lance la secuela de Hollow Knight, pronto comprobaremos el tiempo que tarda en conseguir esa rentabilidad. Sólo con la expectativa, seguramente ya lo hayan recuperado, pero podríamos estar presenciando el establecimiento de un récord en los anales de la Historia de los juegos indie.
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