"Debería costar 40 dólares". El precio de Hollow Knight: Silksong divide a los desarrolladores sobre cuánto debe costar un juego indie

Hollow Knight: Silksong arrasa en Steam gracias también a su precio de 19,99 euros, y los desarrolladores debaten sobre si es adecuado

Silksong enciende el debate por su precio
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Adrián Mira

Editor

Tras años de espera y decenas de memes, Hollow Knight: Silksong ya se ha lanzado  y la comunidad está disfrutando muchísimo de este metroidvania. Más allá de su calidad y la dificultad de Hollow Knight: Silksong, que un juego de este calibre cueste 19,99 euros ha sido celebrado por la comunidad en estos tiempos de precios alcistas. Sin embargo, el dato también ha abierto una conversación incómoda entre creadores de juegos independientes sobre cuánto debería costar un juego.

¿Afectará el precio de Silksong a otros?

Según ha recogido Eurogamer, algunos desarrolladores han reaccionado sobre el precio de Silksong. Uno de ellos es el desarrollador RJ Lake, quien compuso la banda sonora I Am Your Beast. "Silksong debería costar 40 dólares. No diré que sea malo, pero tendrá consecuencias, y no todas ellas serán buenas", explica. Él avisa de un "efecto distorsión", es decir, pocos estudios pueden invertir tantos años y vender su juego por 20 euros ya que no todos venden millones como lo ha hecho Hollow Knight con el tiempo.

En cualquier caso, Silksong ya ha obligado a tomar decisiones en otros juegos. El creador de Lone Fungus (BastiArtGames) preguntó si debía mantener su plan de vender el título a 20 dólares. Toukana (Dorfromantik) retrasó unos Star Birds del 4 al 10 de septiembre y admite que el precio también se modificó para no chocar con Silksong. Devolver Digital retrasó también Baby Steps para evitar ser eclipsado por Hollow Knight: Silksong, lanzamiento que ha acumulado millones de jugadores en todas las plataformas.

"Sí, el precio de Silksong ha influido en nuestra decisión. Intentamos no competir demasiado directamente con Silksong, tanto en fecha como en precio. Eso complica las cosas, sobre todo porque Star Birds es un proyecto conjunto de dos estudios que emplean a más personas que Team Cherry", afirma el cofundador Zausch. Mientras tanto, el CEO de Devolver cree "que el mundo de los juegos triple A ha tenido mucho más que decir sobre precios y valor, pero quizá Team Cherry ha impulsado esa conversación de esta manera".

Desde la editora No More Robots creían que los precios altos eran mejores ya que permitían descuentos con el tiempo, "pero recientemente creo que la economía de los videojuegos ha estado cambiando". "La gente ahora tiene menos dinero y compra menos juegos, así que hay que prepararse para ser el único juego que compren cuando tengan dinero, y si el precio es más alto, ahora resulta un poco desalentador", afirma Mike Rose. Algunos expertos en el tema como Bram van Lith señalan que a 25 euros habría dado margen para descuentos, pero los 20 euros "aseguran" éxito masivo y los elogios del público.

"No importa el tamaño de Silksong, no creo que realmente pueda afectar el precio actual de los juegos independientes. Se necesitarían cientos de juegos independientes que ofrecieran cantidades masivas de contenido a bajo precio para cambiar el mercado". También pesa que Team Cherry no depende ahora financieramente de Silksong, pues Hollow Knight ha vendido unos 15 millones, lo que le ha dado colchón para alargar el desarrollo y hacer el juego más grande. A juzgar por las palabras que hemos leído, parece que Silksong ha afectado en el corto plazo algunos proyectos, pero no modificará la percepción de lo que debe ser y cuánto debe costar un indie a largo plazo.

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