Kingdom Come Deliverance quería ser un "Red Dead Redemption con espadas"

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Los chicos de Warhorse Studios hablan sobre las intenciones que tenían con su RPG medieval de corte realista.


El lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance se ha saldado con apasionadas defensas y ataques a su propuesta de rol de carácter realista y perfil medieval, pero Daniel Vavra, su principal responsable y director creativo, ha hablado sobre cuáles eran las intenciones del estudio con este RPG que salía a la venta en febrero de este año para PC, PS4 y Xbox One.

"Queríamos que el videojuego fuera tan humano como fuera posible", declaró Vavra en una entrevista recogida por el portal VG247 en el marco del evento Reboot Develop. "Básicamente lo que nos pusimos como meta era que queríamos conseguir hacer un Red Dead Redemption pero con espadas".

"El juego tiene un ritmo necesariamente lento porque si quieres hacer algo realista es algo que tienes que tomarte más tiempo que en las películas", declaró Vavra. "Queríamos que las misiones secundarias fueran lo más divertidas que fuera posible. Escribí una historia más ambiciosa para que los guionistas la siguieran. Tuve que contratar bastantes expertos, porque mucha historia está condicionada por los mitos de Hollywood, que han hecho todo muy ridículo. Los detalles del día a día son más complicados".

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