Sony apuesta por la variedad: "Odiamos ver que todos los juegos de PS4 sean FPS, de acción o fotorealistas"

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

La compañía explica por qué optaron por presentar a Knack como primer juego de la consola.

Mucha gente se pregunta por qué Sony eligió al juego Knack para presentar la PlayStation 4 durante el pasado mes de febrero.

Shuhei Yoshida, responsable de Sony Worldwide Studios, ha querido aclarar a la revista británica Edge, que querían desmarcarse de las tendencias presentando a Knack como el primer juego del evento para la nueva plataforma.

"Fue una idea de Mark Cerny. '¿Qué tal un Crash bandicoot para PlayStation 4?' Cuando surgió el concepto de Knack, dijimos 'Sí, odiamos ver que todos los juegos de PS4 acaben siendo FPS, títulos de acción/aventura o fotorealistas', ya sabes, juegos de gran presupuesto", afirma.

"Sabemos que a la gente le gustan estos juegos, pero no solo este tipo de juegos son los que divierten a la gente", aclara.

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