Los creadores de Sombras de Mordor reconocen que tuvieron que recortar mucho su propuesta

Los creadores de Sombras de Mordor reconocen que tuvieron que recortar mucho su propuesta
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Nos pasamos de ambiciosos".


Monolith Productions lanzó el año pasado uno de los videojuegos más sorprendentes de la temporada con La Tierra-Media: Sombras de Mordor, sin embargo han reconocido en una reciente entrevista con Gamasutra que su idea principal era la de ofrecer un título mucho más ambicioso.

"Durante la pre-producción no medimos bien nuestra capacidad de producción", explicó Michael de Plater. "Esto nos llevó al problema de que nos pasamos de ambiciosos, lo que requirió de grandes y dolorosos recortes cuando empezamos a hacernos una idea de lo que podíamos y no podíamos conseguir en realidad".

"Esto creó una doble vía de dolor. Primero porque se perdía mucho trabajo en las cosas que tuvimos que eliminar. Segundo porque creamos significativas cantidades de nuevo trabajo para reemplazar el recorte de cosas… Incluyendo algunas grandes áreas salvajes y bestias épicas".

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