El futuro del formato físico está en duda. La decisión de Sony de abandonar la fabricación de juegos en disco a partir de 2028 ha sacudido la industria como pocas veces hemos visto, generando una ingente cantidad de réplicas por parte de los jugadores y defensores de la preservación de los videojuegos, aunque también hay quien asume la realidad. El último en pronunciarse ha sido Marek Tyminski, CEO de CI Games, quien, si bien reconoce que apostar por el formato físico se está volviendo muy difícil, también ha explicado cómo esta transición está afectando a las compañías que todavía apuestan por lanzar sus juegos en las tiendas.
Aunque Sony y PlayStation siguen en "busca y captura" en redes sociales tras pasar cinco días en silencio, Tyminski ha querido salir a la palestra para hablar de un curiosísimo detalle: en el tráiler de Intergalactic: The Heretic Prophet se puede ver cómo la protagonista selecciona vídeos de un reproductor de Sony de una ingente colección de CD. De hecho, esto guarda una estrecha relación con el hecho de que Naughty Dog, autores del proyecto, no parecen estar muy contentos con la decisión de Sony, hasta el punto de que su imagen de cabecera en X es precisamente esa misma escena.
Dicho esto, Tyminski reaccionó al revuelo generado fijándose en GTA 6. Y es que parece que el caos provocado por Sony ha hecho olvidar a muchos que el juego de Rockstar Games se lanzará con un código dentro de la caja en lugar de un disco, una decisión que ya generó polémica hace apenas tres semanas. En este contexto, el máximo responsable de Lords of the Fallen 2 ha dejado claro que decisiones tan rotundas como estas podrían llevar a muchas compañías a abandonar el formato físico incluso antes de 2028, asumiendo no solo que el mercado es cada vez menor, sino que el futuro del disco es tan incierto que quizá ni siquiera merezca la pena seguir apostando por él.
"Lo físico genera mucho menos ingreso por unidad para los desarrolladores, tiempos de espera más largos y costes innecesarios en una industria exigente donde muchos ya pierden dinero", añadió el ejecutivo para explicar por qué tantas compañías ya se han bajado, o podrían bajarse en el futuro, del barco. "Seguimos queriendo lanzar Lords of the Fallen 2 en disco, pero, desde el punto de vista empresarial, se está volviendo más difícil justificarlo cuando lo físico representa bastante menos del 20 % de las ventas y teniendo en cuenta los acontecimientos recientes".
Marek Tyminski incluso desglosa el beneficio obtenido por cada juego físico
Para ilustrar esa diferencia, Tyminski desglosó los márgenes de una copia física vendida a 69,99 dólares. Entre el margen del comercio minorista, que ronda entre el 25 % y el 35 %, el porcentaje de los distribuidores, situado entre el 10 % y el 20 %, y unos costes de fabricación cercanos a los 10 dólares por unidad, el estudio apenas recibe algo más de 26 dólares por cada copia vendida. En cambio, una venta digital puede reportar alrededor de 49 dólares, casi el doble de ingresos para el desarrollador.
Para el máximo responsable de CI Games, este es un dilema complicado de gestionar y que ya está permeando en la industria ahora que compañías como Sony o Rockstar Games se han posicionado en contra de los discos. Mientras una parte importante de los jugadores continúa defendiendo el formato físico por motivos de preservación, propiedad y coleccionismo, los estudios se enfrentan a una realidad económica muy distinta. Incluso quienes todavía quieren mantener las ediciones en disco reconocen que, con un mercado dominado por las compras digitales y unos márgenes tan dispares, justificar esa apuesta resulta cada vez más complicado.
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