Tendría sentido crear un sistema de plagas y enfermedades en un juego medieval, pero el creador de Manor Lords cree que no es una buena idea

Tras investigar por su cuenta, Greg Styczeń considera que las epidemias "no son una mecánica de juego real"

Manor Lords
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Brenda Giacconi

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Aunque han pasado varias semanas desde su lanzamiento, Manor Lords sigue divirtiendo a miles de fans de las experiencias estratégicas. De hecho, hay usuarios tan comprometidos con la obra de Slavic Magic que no dudan en lanzar sugerencias y peticiones a Greg Styczén, creador del título, con la intención de mejorar la experiencia general. Sin embargo, hay una característica propia de la época medieval que no veremos en el título: las plagas y las enfermedades. Porque, según el artífice de la obra, "no son una mecánica de juego real".

Así lo comenta Styczén en un hilo de X en el que reflexiona sobre el impacto de implementar esta novedad en el juego: "Una breve discusión podría ser beneficiosa porque he investigado este tema muchas veces. Al principio, parecía interesante (y se ha sugerido mucho), y mi opinión es: las plagas y las enfermedades no son una mecánica de juego real", empieza el desarrollador. "Imagina un city builder de zombies. The Last of Us Lords. Puedes construir zonas de cuarentena, puntos de control, construir centros de investigación, capturar zombies para hacer vacunas, promulgar leyes de contagio, etc. Eso es un sistema de enfermedades".

"La plaga medieval, sin embargo… Sucede de forma aleatoria, y mata a la gente", continúa Styczén en el hilo. "Construir una casa de baños no los salvará. Las zonas de cuarentena no encajan con la temática medieval y las alternativas como hacer hierbas nunca fueron una mecánica interesante para los jugadores porque es principalmente unidimensional".

Y, recordando una característica ya existente en el juego, el creador continúa diciendo que "los aldeanos pueden enfermar en Manor Lords y dejar de trabajar, y las hierbas aceleran su recuperación. Pero creo que la mayor parte de los jugadores no lo notan, porque no es interesante o profundo, o medible, no es algo que el jugador pueda gestionar activamente. Sin embargo, el nivel de saneamiento puede convertirse en una mecánica". Así que, si bien es cierto que las plagas y las enfermedades no tienen cabida en el mundo creado por Slavic Magic, al menos hay hueco para algunas novedades relacionadas.

El creador de Manor Lords ya piensa en "más experimentos divertidos"

Y es que Styczén ya está terminando su objetivo principal con Manor Lords: hacer un juego estable que no tenga bugs muy molestos. Durante las últimas semanas, Slavic Magic ha trabajado para resolver los problemas más graves del título de estrategia y, gracias a ello, el creador puede pensar en nuevas ideas para su obra. De hecho, el profesional afirma que tiene ganas de regresar a la "cueva del desarrollador" para llevar a cabo "más experimentos divertidos" con el proyecto.

Vía | Gry-Online

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