Esta semana, Bungie ha emitido un comunicado en su web oficial para hablar acerca del futuro del 'extraction shooter' Marathon, que dará la bienvenida a su segunda temporada de contenidos el próximo 2 de junio. Teniendo en cuenta que un porcentaje alarmante de la población del juego ha abandonado Tau Ceti IV a lo largo de las últimas semanas (partiendo de unas ventas moderadas, para más inri) cualquiera esperaría leer aquí noticias amargas acerca de los servidores, pero nada más lejos de la realidad: tenemos un adelanto aproximado de lo que llegará en hasta cinco temporadas.
Atendiendo al escrito de Joe Ziegler, director de Marathon en la actualidad, la temporada 2 se presentará formalmente en la semana del 25 de mayo —si bien Bungie ya había adelantado algunas de las novedades que veremos en acción. Varias de estas son mejoras sutiles para los jugadores existentes, como un aumento en la capacidad de almacenamiento del alijo o un acelerón en el progreso de las facciones; mientras que otras son más transformativas, como la llegada de la versión nocturna de uno de sus mapas, el armazón Centinela o un sistema de progresión llamado Cradle (cuna en inglés) que debería darnos un plus de flexibilidad a la hora de personalizar nuestros atributos.
Tal vez más interesante aún sea aprender que desde Bungie implementarán al fin una cola de emparejamiento en rotación para dúos, así como experimentos sobre modalidades más relajadas de PvP e incluso cien por cien volcadas en el PvE. Si has estado siguiendo la actualidad de Marathon de cerca, sabrás que durante la primera temporada hemos visto el despliegue de unos cuantos modos de corte experimental—que, de hecho, han tenido buena recepción entre los fans.
"Continuaremos habilitando colas de emparejamiento experimentales más allá de estas dos [una dedicada al PvE por encima del PvP, y otra de PvE en exclusiva al final], probando otras mecánicas como quizá un modo volcado únicamente en el PvP, y a su vez estas tendrán el potencial de integrarse en el ciclo normal del juego o en modalidades permanentes" añade el creativo.
El futuro lejano de Marathon
Ziegler también lista varios elementos que actualmente se encuentran en desarrollo para Marathon, avisando que la naturaleza del mundillo podría obligar al estudio a modificar sus planes sobre la marcha:
- Una nueva zona centrada en elementos alienígenas
- Nuevos enemigos "de Tau Ceti y más allá", grandes y pequeños
- Nuevas armas que usan munición de batería
- Nuevas maneras de extraer (más seguras, pero más limitadas)
De manera similar, también ofrece un adelanto directo de planes que se irán desplegando en 2027; asumo que en pre-producción o en una fase muy temprana de desarrollo. Ni que decir tiene que todo está sujeto a cambios, y no podemos descartar volantazos a medida que el negocio lo demande.
- T2: sistemas y experimentos que pueden hacerse permanentes
- T3: muchas (con hincapié en muchas) revisiones a la experiencia de los nuevos jugadores, con cambios grandes para Perímetro y otro armazón
- T4: añadirá profundidad al ciclo de extracción
- T5: evolucionará el mundo de ciencia ficción y la relación entre PvE y PvP
Desde Bungie, reconocen abiertamente que los jugadores nuevos o menos habilidosos se dan de bruces con un mundo críptico, difícil de poner en pie y de comprender tan pronto como abandonan el tutorial. Los logros de Steam demuestran que muchos abandonan el juego tan pronto como se les acaba una mano que les guía por los menús y contratos principales, de modo que tal vez vean ahí un área crucial para mejorar si quieren sobrevivir a las durísimas realidades de la industria triple-A y sus juegos como servicio.
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