Es el juego peor valorado del año, pero quiere te olvides de lo mal que salió y por eso sus autores lo relanzarán a ver si esta vez funciona mejor

Leslie Benzies, director de este 'falso' mundo abierto, quiere relanzar el juego porque ha sido objeto de una campaña de sabotaje pagada

Mindseye (Build a Rocket Boy)
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Alberto Lloria

Editor

Después de un estreno desastroso y una lluvia de críticas, MindsEye podría tener una segunda oportunidad. El videojuego, que debutó el mes pasado con la promesa de ser la primera piedra de una enorme plataforma de colaboración y juego, se convirtió rápidamente en el juego peor valorado de 2025 según Metacritic. Sin embargo, desde Build a Rocket Boy aseguran que no se rendirán y que ya preparan un relanzamiento del juego, porque el primer estreno, según Leslie Benzies, fue "saboteado" de forma interna y externa.

De MindsEye se ha hablado muchísimo, pero desde su estreno nadie había conseguido hablar con Leslie Benzies. Quien fue presidente de Rockstar North y figura clave de GTA tras su tercera entrega había mantenido un perfil bajo en lo que respecta a su ópera prima con Build a Rocket Boy. Ahora, según recoge IGN, el ejecutivo se ha reunido mediante videollamada con su equipo para discutir cuáles serán los siguientes pasos a tomar por el estudio, y hay una idea muy clara: hay que relanzar el juego.

Durante la reunión, prometió que MindsEye se relanzará y se refirió a su mala recepción como resultado de una campaña de sabotaje. "Benzies insistió en que Build a Rocket Boy se recuperaría y relanzaría MindsEye, echando la culpa de la mala imagen del estudio y los problemas del juego a saboteadores internos y externos, entre otras cosas", añadió un miembro del estudio que asistió a dicha reunión.

Mindseye 2

Lo curioso es que esta narrativa no es nueva: en mayo, el co-CEO Mark Gerhard ya insinuaba que había personas recibiendo dinero para desprestigiar el juego. No obstante, el contexto actual es preocupante. MindsEye se presentó como un ambicioso proyecto narrativo dentro del universo de Everywhere, la plataforma de juegos estilo Roblox de Build a Rocket Boy. El problema es que el resultado final fue tildado de inacabado, incoherente y decepcionante, incluso por el propio actor principal del juego, Alex Hernandez, quien afirmó que "los videojuegos no deberían lanzarse en estado inacabado", apuntando directamente al estudio.

Los autores de MindsEye, Build a Rocket Boy, se preparan para los despidos

A esta crisis de reputación se suma la incertidumbre laboral. Decenas de empleados de Build a Rocket Boy han recurrido a redes sociales como LinkedIn para declarar que sus puestos están en riesgo de despido. Esta ola de inestabilidad agrava el clima de tensión en una industria ya golpeada por miles de recortes, incluidos los más de 9.000 despidos anunciados por Microsoft esta misma semana.

Por ahora, la fecha del supuesto relanzamiento de MindsEye sigue sin conocerse. Build a Rocket Boy guarda silencio ante los medios, mientras sus propios trabajadores y la comunidad observan con escepticismo si este controvertido título logrará reinventarse o quedará como una advertencia más sobre las consecuencias de prometer demasiado y entregar muy poco.

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