Las armas de ModNation Racers: Road Trip al descubierto

Las armas de ModNation Racers: Road Trip al descubierto
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"Las armas de ModNation Racers: Road Trip añaden más emoción, si cabe, a la excelente experiencia en carrera en PS3".

Mark Wilson, Community Specialist de San Diego Studios, ha explicado en el blog oficial de PlayStation algunos interesantes datos sobre ModNation Racers: Road Trip, y más concretamente sobre las armas.

"Las armas de ModNation Racers: Road Trip añaden más emoción, si cabe, a la excelente experiencia en carrera en PS3 con todas estas nuevas armas que dan a los corredores un mayor control de la carrera tanto a nivel ofensivo como defensivo", declara Sony en el comunicado. "Los siete tipos de arma existentes cabrían en estas categorías: Tierra, Fuego, Hielo, Minas, Rayos, Pistolas y Armas Sónicas. Como verás abajo, los tipos de arma también se distinguen por colores. Una vez que se consigue un tipo de arma, las siguientes tendrán siempre ese mismo color. Los colores son clave: Rojo – Pistolas, Verde Oscuro – Tierra, Celeste – Hielo, Azul Oscuro – Sónicas, Rosa – Rayos, Naranja – Fuego, Verde Claro – Supercargador, y Amarillo – Minas".

A continuación detallamos los tipos que compondrán el arsenal:

Tipos de arma:

- Armas sobre ruedas: Estas armas son usadas por ti o por tus oponentes para infligir, si no tienes cuidado, un daño considerable sobre ti o sobre tus enemigos. Imagínate que estás en mitad de una carrera en la que necesitas desesperadamente remontar posiciones. Bien, si tienes un Fénix de nivel 3 entre las manos, da rienda suelta a tu malicia y haz volar todo lo que se te ponga por delante. En el momento adecuado tu Fénix llenará la pista de fuego. Todos los corredores lucharán por salir vivos de la carnicería ¿y tú? Y esta es sólo una de las poderosísimas armas de nivel 3, pero también existen Rockslide de nivel 3 y el Sonic Rift de nivel 3.

- Armas de Spray: Estas armas multiusos permitirán a los pilotos desviar su kart a la vez que disparan proyectiles de aerosol a través de la pista. Esto le da a los jugadores dos opciones: cargar contra un solo oponente con todos los proyectiles, o desparramar spray para tratar de golpear a varios oponentes.

- Armas itinerantes: Este tipo de armas añade un puntito de azar a tu arsenal. Sólo hay que soltarlas sobre la pista y ellas se mueven libremente y van donde quieren. No tienen efecto contra tu propio coche, pero si te encuentras una de un oponente será mejor que la esquives.

- Armas teledirigidas: Estas armas permiten al jugador manejar sus disparos y elegir el destino final de sus impactos. Disparas exactamente a quien quieres, así que es el principio de una guerra personal. A mi juicio, esta es un arma muy peligrosa y hay que saber utilizarla bien.

- Armas de bloqueo: Ah, armas para bloquear… es fantástico usarlas y terrible recibir de su medicina. En ModNation Racers: Road Trip hay pistas auditivas para descubrir estos ataques (se pueden quitar) y la ventaja de una retícula visual de los ‘ataques bloqueo’ para manejar el ‘timing’ durante la carrera. Esto se traduce en una experiencia de conducción más equilibrada, ¡siempre y cuando no desaten la “Hidra” en tu tubo de escape!

- Minas: Un arma clásica que se ha hecho a sí misma y la única opción de infligir daño a los rivales que llevas detrás (mira abajo). Hay minas de platino, nube tóxica, y pozos tóxicos.

Armas Pod Cash In
En ModNation Racers para PS3 puedes dejar minas detrás de ti, armas que no te gustaría nada encontrarte mientras conduces. En ModNation Racers: Road Trip tienes un control absoluto para utilizar las armas adquiridas.

El escudo amigo
Uno de los nuevos elementos integrados en ModNation Racers Road Trip es el Amnesty Shield (el escudo amigo). Este escudo automático se pone en marcha cuando haces uso de un arma y uno de los oponentes usa esa misma arma contra ti. Esto añade un poco de estrategia a la experiencia de conducción y ayuda a evitar aquellas carreras que se decidían en el último segundo por culpa del siempre popular “Hydra-Palooza”.

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