"Queremos que penséis sobre los encuentros, los espacios y construyáis una estrategia similar a la de una investigación".
Eric Studer, responsable de producción de diseño de juego para Airtight Games, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre el esperado Murdered: Soul Suspect.
"No somos un juego de acción... No vamos a intentar hacer un juego visceral y duro de combate. Queremos que sea algo mucho más cerebral que todo eso", explicó Studer.
"Queremos que penséis sobre los encuentros, los espacios y construyáis una estrategia similar a la de una investigación", comentó. "Nuestro juego tiene un ritmo lento de una forma intencionada... Tenemos como meta que se haga a fuego lento, porque queremos construir la tensión y la amenaza, y el misterio y la intriga".
Puedes encontrar más detalles sobre el juego en nuestras recientes impresiones publicadas en la revista.