Los responsables de Oddworld: Stranger's Wrath HD matizan que no han incorporado 3D ni Move por falta de tiempo

Los responsables de Oddworld: Stranger's Wrath HD matizan que no han incorporado 3D ni Move por falta de tiempo
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Han venido trabajando en el proyecto que se estrenará el día 21 de diciembre "de un modo u otro" durante quince meses.

Hace sólo un par de días adelantábamos que el remake Oddworld: Stranger's Wrath HD (con resolución 720p y 60 frames por segundo) se lanzará el día 21 de diciembre a cambio de 12,99 euros para los territorios PAL, y sus responsables han adelantado algunos interesantes aspectos sobre su producción en el blog oficial de PlayStation.

"Hemos estado trabajando en Stranger’s Wrath, de un modo u otro, durante unos 15 meses. Desde los debates iniciales, hasta empezar a trabajar en el proyecto de verdad, ¡hasta tenerlo hecho!", declaran sus responsables. "Como la mayoría de vosotros quizá sepáis se había previsto inicialmente lanzar este título alrededor de Semana Santa, pero como se supo más tarde el desarrollo completo no comenzó hasta abril de 2011, lo que dio la esperanza de que quedaría acabado a finales de verano; pero luego resulta que estuvimos otros dos meses con él. No obstante, ya lo tenemos acabado y preparado para lanzarlo".

"Habíamos pensado lanzarlo con soporte 3D TV, con soporte para el mando de movimiento PS Move y con otras cositas, pero debido a los plazos limitados no hemos podido traer estas características a esta versión. Sin embargo, os las traeremos en una actualización dentro de un par de meses, junto con algunos extras que tenemos planeados", aseguran. "Una de las cosas que nos han preguntado mucho en los últimos meses es si Stranger’s Wrath HD tiene un trofeo de platino – ¡por supuesto que sí! Este es un gran juego y completarlo te puede llevar más de 12 horas al menos".

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