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One Piece vive uno de los mejores momentos de su historia. Su nuevo juego es el ejemplo perfecto de cómo aprovechar el manga. Análisis

One Piece vive uno de los mejores momentos de su historia. Su nuevo juego es el ejemplo perfecto de cómo aprovechar el manga. Análisis

One Piece Grand Gourmet nos permite gestionar un restaurante desde cero de la mano de los Sombrero de Paja

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One Piece Gourmet
raquel-cervantes

Raquel Cervantes

Editora - Streamers
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Raquel Cervantes

Editora - Streamers

El universo de Eiichiro Oda es tan inmenso y variado que nos puede llegar un juego de cocina y gestión y captar toda nuestra atención. Se trata de One Piece Grand Gourmet, un episodio que se desvincula de grandes gestas a lo One Piece Odyssey o Pirate Warriors y nos propone ponernos al frente de un restaurante marino con Sanji como capitán del proyecto. Y no os voy a mentir: en un inicio, pensaba que estaba ante un título sin mucho que hacer, casi gestionado por sí mismo y poco estimulante. ¡Cuánto me equivocaba! Como la buena comida, hay que cocerlo a fuego lento, pero cuando te das cuenta, no puedes parar de jugar gracias al nivel de detalle, cariño y variedad que Kairosoft le ha puesto.  

Gestionar un nuevo Baratie desde cero

One Piece Grand Gourmet podría identificarse erróneamente con juegos tan populares como Cooking Mama, Diner Dash o el olvidado Cake Mania y sí, aunque se trata de llevar un negocio de hostelería, en realidad está pensado mucho más para ejercer las funciones de manager del recinto. Podemos elaborar platos, atender a los clientes, pero desde una posición mucho más estratégica que activa. Es decir, que nos encargamos de tomar todas las decisiones, pero son otros las que las efectúan por nosotros. Esto no va de ir corriendo de mesa a mesa con la comida, fregar los platos o cobrar a nadie. 

Eso no quiere decir que el juego no tenga profundidad. De hecho, es abrumador en un inicio con tantas notificaciones de eventos a los que estar pendientes, pero luego contrasta con el hecho de que casi todo se soluciona con pulsar un botón. Por ello, nada más empezar, el juego puede malinterpretarse y pensar que, en realidad, nuestras acciones no tiene relevancia. Eso no es así. 

Hay varias regiones a las que iremos viajando con nuestro barco en busca de clientes. Unos impostores están haciéndose pasar por el Baratie y Sanji decide montar su propio negocio para pararles los pies y quitarles los clientes. Comenzamos poniendo unas pocas mesas, pero acabamos con todo un universo que incluye todos los arcos hasta Wano condensados en nuestro negocio. 

Las acciones son muy numerosas y complejas. Está la parte de la cocina, donde podemos encontrar ingredientes nuevos en expediciones de diferentes regiones conocidas y dar lugar a recetas, tanto provenientes de Sanji como de los clientes, amigos y personas que se involucran en nuestro barco. Los platos se conforman en distintos menús, que van mejorando, subiendo de precio y de categoría. Podemos poner una zona de buffet libre, de bebidas, de postres, etc. 

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Un lugar lleno de actividad

La propia sala (o salas) del restaurante se divide en un inicio entre zonas de piratas o de la Marina, pero no mucho más tarde veremos que tenemos zonas exclusivas de Arabasta, Drum y todas las regiones que se nos ocurran de One Piece. Cada zona tiene además su nivel de comodidad, que se sube poniendo objetos afines a ellas o cuidando los detalles, como la iluminación, el suelo o la privacidad. Los personajes de cada arco querrán ir a estos lugares para satisfacer sus peticiones y, poco a poco, el barco se irá ampliando para dar cabida a todos ellos. En este punto, no he podido evitar en el famoso juego de simulación de Springfield de Los Simpson, donde terminaban teniendo todo lo visto en la serie. 

Este nuevo negocio es un lugar vivo

Este nuevo negocio es un lugar vivo, donde no solo pondremos muelles para que lleguen diversos tipos de clientes, sino que cada uno tiene deseos, peticiones o ganas de sumarse al tinglado con sus propias tiendas (hay cerca de 400 personajes). Si atendemos a toda estas necesidades (ya sea haciéndoles regalos o cumpliendo misiones concretas) acabarán fidelizándose, viendo como, día a día, la facturación y actividad sube. También hay un sistema de reputación y cada jornada termina con un balance de ingresos y de una comparativa entre nuestro restaurante y los rivales. 

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No todos los personajes son igual de importantes y algunos de los más relevantes exigirán sus propias zonas (los Mugiwara tienen habitaciones), como un escenario, una estatua, un puesto de takoyaki... Las opciones son muchas y variadas. Estas zonas requieren de una gestión de personal propia, pero también ayudan a completar objetivos principales (no solo este aspecto) que son los que nos harán progresar en la historia. En ciertos momentos, nos enfrentaremos incluso en duelos de cocina con nuestros rivales y encontraremos un montón de minijuegos, como carreras de balsas. 

Podría abarcar todo el análisis hablando simplemente de las cosas que podemos hacer dentro del juego

Podría abarcar todo el análisis hablando simplemente de las cosas que podemos hacer dentro del juego, pero es más interesante que el lector las descubra, teniendo claro la variedad de acciones que podemos hacer. Eso sí, están marcadas por dos cosas fundamentales: el dinero que tenemos y los corazones. Algunas misiones te pedirán gastar lo uno o lo otro, pero, en todo caso, se van reponiendo conforme vayamos haciendo tareas. A veces es cierto que toca esperar y que parece que el tiempo corre sin demasiado que hacer, pero, en líneas generales, es un juego muy rápido que no se anda con rodeos.

One Piece

Una carta de amor a One Piece

Es interesante también señalar que One Piece Grand Gourmet destila cariño hacia la obra por todos sus costados con detalles para los muy fans. En la versión de PC, no hay ningún tipo de problema a la hora de ofrecer una jugabilidad rápida, por lo que se puede disfrutar de ver cada actividad de forma simultánea de la mejor manera. El barco, gracias a Franky, irá creciendo más y más, contando con situaciones divertidas, como cuando algunos personajes deciden pelearse entre sí (Luffy y Barbanegra por ejemplo) o pequeñas situaciones de humor divertidas. Por otra parte, es interesante señalar que cada uno de los Mugiwara tendrán funciones propias, -como Nami que se encarga de las "cuentas" y te ofrece descuentos diarios-, o ayudarán a potenciar algún apartado en concreto. 

La estética pixel le sienta especialmente bien, sobre todo para este tipo de propuestas. Se genera un escenario en el que el jugador tiene toda la libertad para poner la disposición del barco a su gusto, decorar y organizar, que es parte de la grandeza del juego. Cuando te das cuenta, has asumido el rol con todas las de la ley y no puedes evitar querer que tu negocio siga creciendo y ver con qué te sorprende el juego; ya sean nuevos objetos, personajes o misiones. 

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Salvando muchísimo las distancias, la capacidad para retener al jugador me recuerda a estos juegos sencillos de hacer clic, como Cookie Clicker, en los que no se te pide que exhibas unas dotes de jugador excelentes, sino que simplemente progreses. Por supuesto, One Piece Grand Gourmet es mucho más que eso y así se demuestra en todos los apartados que rodean el juego, pero engancha. 

Sí que hay algunas objeciones. Por ejemplo, no parece haber unas pautas en cuanto a qué comida ofrecer a cada comensal, las recetas muchas veces son aleatorias, los textos en la versión en español a veces parecen ofrecer una localización estándar (por ejemplo "suelo" se traduce por "piso" y pasé un rato pensando que la cosa iba de poner una segunda planta) y, sobre todo, que se da poco tiempo al jugador para asimilar decisiones. 

Uno de los aspectos que más he sufrido es que la banda sonora puede pecar de repetitiva y, por supuesto, no se acerca a la original. Sin embargo, pese a no ser un juego perfecto, me he sorprendido muy metida en sacar el negocio adelante. Para aquellos que disfruten de los juegos de gestión, les animo a pasar de la barrera de la primera zona y disfrutar de una manera distinta de One Piece. 

No es perfecto, pero engancha

Sin sello
One Piece Grand Gourmet análisis

One Piece Grand Gourmet

Por: Raquel Cervantes
Sin sello

Entré a One Piece Grand Gourmet sin acabar de conectar con su jugabilidad simple y frenética. Sin embargo, solo hay que darle un poco de espacio para terminar enganchado a un restaurante que no deja de crecer y ofrecer estímulos bajo el cariño de la saga de Eiichiro Oda. Un juego que, sin ser perfecto, destila cariño.

Comprar One Piece Grand Gourmet
5 cosas que debes saber:
  • El inicio puede resultar confuso, pero conforme avanza y entramos en la dinámica consigue atrapar.
  • Formamos nuestro nuevo restaurante de la mano de los Mugiwara, cada uno con una función propia.
  • El juego tiene muchos detalles que denotan el cariño que se tiene por la saga.
  • No se trata de gestionar mesas o servir a los clientes. Es más una experiencia centrada en la toma de decisiones.
  • Hay muchos estímulos y eventos que están ocurriendo constantemente. 
Jugadores: 1
Idioma: Textos en español
Duración: 20 horas (mínimo)



 

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