Aunque es cierto que Capcom ya ha estrenado su gran juego de 2026, no es el único proyecto que los nipones tienen en el horizonte. La gigante japonesa también ha lanzado este primer trimestre Monster Hunter Stories 3, y el futuro estará marcado por Onimusha: Way of the Sword, que supondrá el enorme regreso de la saga con un nuevo juego original tras más de diez años de ausencia. Sin embargo, para quienes pudieran pensar que el silencio reciente alrededor del proyecto podría indicar problemas en su desarrollo, Satoru Nihei, director del juego, ha confirmado que el equipo se encuentra ya en las fases finales de producción del título.
El propio Nihei compartió un mensaje a través de redes sociales en el que agradecía a los jugadores la reacción positiva que ha tenido el tráiler mostrado en los últimos meses. Al mismo tiempo, el creativo quiso romper parcialmente el silencio que rodeaba al proyecto desde hace un tiempo. Según explicó, el entusiasmo de la comunidad por conocer más sobre el juego es evidente, pero el estudio está centrado en estos momentos en ultimar los detalles finales del desarrollo antes de realizar el próximo anuncio oficial.
“Todo el equipo está trabajando en las etapas finales de desarrollo. ¡Estad atentos a nuestro próximo anuncio!”, añadió el creativo japonés. Con gran parte de la información del proyecto ya sobre la mesa, la gran pregunta ahora es cuál será ese próximo anuncio. Todo apunta a que podría tratarse, por fin, de la fecha de lanzamiento. Por ahora, el estudio solo ha confirmado que Way of the Sword llegará en algún momento de 2026, aunque todavía sin concretar un día específico.
Onimusha: Way of the Sword no es un juego de terror, pero no por ello no dará mal rollo
Además de hablar sobre el estado del desarrollo, el director también aprovechó para ofrecer nuevos detalles sobre uno de los escenarios del juego: el Laboratorio Subterráneo, una instalación situada bajo la ciudad de Kioto. En este lugar trabaja el enemigo conocido como Dokyo, quien se dedica a crear nuevos Genma, las criaturas demoníacas a las que el protagonista deberá enfrentarse a lo largo de la aventura.
Según explicó Nihei, este nivel ha sido diseñado con la estética de una casa embrujada tradicional japonesa. Las sombras proyectadas sobre los paneles shoji y la iluminación tenue buscan generar una atmósfera inquietante que contraste con el dinamismo de la acción. Todo ello forma parte de la ambientación del nuevo Onimusha, que combinará combates intensos con escenarios cargados de personalidad dentro de una versión fantástica del Kioto del periodo Edo.
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