Olvídate de uno de los juegos que se estaban desarrollando en el mundo de D&D, porque el proyecto de los padres de PayDay queda cancelado

Starbreeze Studios ha anunciado la cancelación del proyecto, el despido de unos 44 empleados y la decisión de centrar sus esfuerzos en la saga PayDay

Project Baxter
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Brenda Giacconi

Editora

Starbreeze Studios ha dado un volantazo con su estrategia en cuanto a desarrollo de videojuegos. ¿Recuerdas Project Baxter, el título que se ambientaría en el universo de Dungeons & Dragons y cuyo lanzamiento se esperaba para el 2026? Pues bien, el equipo ha llevado a cabo una revisión de sus planes y ha decidido cancelar el título para centrar sus esfuerzos en la franquicia PayDay. Una conclusión que, además, se acompaña con el despido de aproximadamente 44 empleados de la compañía.

Payday 2

El estudio ha anunciado estos cambios en un comunicado publicado en su web oficial que incluye asimismo el impacto económico de la decisión. En este sentido, el Consejo de Administración y la dirección "han llegado a la conclusión de que lo mejor es destinar los recursos a acelerar el crecimiento de la franquicia insignia de Starbreeze, PayDay". Parte del equipo dedicado anteriormente al desarrollo de Project Baxter se trasladará a otros títulos de la compañía, especialmente los relacionados con PayDay. Sin embargo, y como mencionamos en el anterior párrafo, unos 44 empleados han perdido su puesto de trabajo debido al cambio de prioridades del estudio.

"Ha sido una decisión difícil, pero necesaria", comenta Adolf Kristjansson, CEO de Starbreeze Studios, en el comunicado. "Nuestra estrategia es clara: PayDay es una de las IP más icónicas del mundo de los videojuegos, con un alcance y un potencial sin igual. Centrando nuestra inversión y talento en este proyecto, podemos acelerar lanzamientos, atraer a los jugadores con más contenido y reforzar la posición de Starbreeze Studios como líder indiscutible en el género de los atracos. Se trata de afinar nuestro enfoque para crear el mayor valor a largo plazo para nuestros jugadores, nuestra gente y nuestros accionistas".

En lo que respecta al impacto económico de la cancelación de Project Baxter, Starbreeze asume un deterioro no monetario de 255 millones de coronas suecas en el tercer trimestre (más de 23 millones de euros) debido a gastos de desarrollo. Este efecto ya se había reconocido anteriormente y, por lo tanto, "no tiene ningún efecto en la situación de tesorería de Starbreeze". Por ello, la compañía considera que detener el desarrollo del título de D&D le permitirá alcanzar un flujo de caja positivo de cara al 2026.

PayDay 2 tiene una nueva suscripción mensual

De hecho, Starbreeze Studios fue noticia recientemente por implementar una nueva suscripción mensual en PayDay 2 que da acceso a los más de 65 DLC disponibles en el título. La idea ha sido bien recibida por muchos jugadores, pues permite a los nuevos usuarios probar los contenidos de dichos packs para entender qué ofrece cada uno sin la necesidad de comprarlos de forma definitiva. Sin embargo, la comunidad se percató de que PayDay 2: Infamous Collection, el recopilatorio con todos los extras descargables, subió de precio tras desvelarse la existencia de la suscripción. Por suerte, esta última decisión provocó tantas quejas que los desarrolladores ya han dado marcha atrás.

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