Sony defiende PlayStation Home como el "más fácil" punto de entrada para los desarrolladores de PlayStation

Sony defiende PlayStation Home como el "más fácil" punto de entrada para los desarrolladores de PlayStation
Facebook Twitter Flipboard E-mail
3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Home es todo scripting (LUA) y todo el material en 3D ha sido hecho con Maya. Así que es muy fácil".

imagen01

Jack Buser, el director de Home, ha hablado con el portal Shacknews sobre el servicio social y de juego de PlayStation 3, y lo ha hecho para defenderlo como un punto de entrada fantástico para los nuevos desarrolladores de Home.

"Home es todo scripting (LUA) y todo el material en 3D ha sido hecho con Maya. Así que es muy fácil", declaró Buser. "Home es uno de los puntos más fáciles de entrada para la creación de contenidos en PlayStation".

"Puedes tener equipos de, literalmente, una sola persona. Normalmente los equipos varían entre tamaños de entre 5 y 10 personas. Puedes crear un juego completo con el prisma de Sodium en sólo seis meses, y eso no es posible en el desarrollo tradicional de consolas", comentó el ejecutivo. "El costo de desarrollo es muy bajo".

Comentarios cerrados
VÍDEO ESPECIAL

16 visualizaciones

20 JUEGOS con un HYPE BESTIAL que NO CUMPLIERON con las EXPECTATIVAS

De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de...