Hasta el director de Baldur's Gate 3 está enamorado de un mundo abierto de fantasía que ha sumado 60.000 fans en Steam en solo una semana

Project Shadowglass apareció de la nada y fue criticado por el uso de IA, pero está hecho a mano y con un cariño envidiable

Imagen de Project Shadowglass (Starhelm Studios)
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Alberto Lloria

Editor

En cuestión de días, Project Shadowglass ha pasado de ser un simple experimento visual a uno de los juegos independientes más esperados de Steam. La propuesta de Starhelm Studios, que busca combinar el pixel art clásico con entornos tridimensionales modernos, ha cautivado a la comunidad y hasta al propio Swen Vincke, director de Baldur's Gate 3. El entusiasmo generado en redes sociales ha impulsado al proyecto a rozar los 60.000 añadidos a listas de deseos en menos de una semana, un hito poco común para un título aún en desarrollo temprano.

Todo comenzó con un vídeo viral en X (antes Twitter), en el que se mostraba un mundo de fantasía en 3D iluminado con detalle y texturas pixeladas, visto desde una perspectiva en primera persona. El clip, que muchos asociaron con las posibilidades de la inteligencia artificial generativa, sirvió de inspiración para Project Shadowglass. Pero Starhelm Studios ha querido dejar claro que su creación no depende de algoritmos: "Todo lo que ves es 100 % real y se ejecuta en tiempo real en el motor. No hay contenido ni arte generado por IA", aseguran sus desarrolladores.

Hasta Swen Vincke, jefe de Larian Studios, está encantado con Project Shadowglass

Esta simple declaración de intenciones sirvió para que el proyecto despuntase aún más. De hecho, y como comentábamos, el propio Swen Vincke, director ejecutivo de Larian Studios, compartió en redes su entusiasmo con un mensaje directo: "No lo vi venir, ¡pero me encanta cómo luce! ¡Mucha suerte!". Su apoyo, sumado a la estética llamativa del título y la promesa de una experiencia totalmente interactiva sin IA, ha multiplicado la atención hacia el juego en la plataforma de Valve.

Project Shadowglass 1

En lo jugable, Project Shadowglass apunta a recuperar la esencia de clásicos como System Shock, Thief y Deus Ex. El jugador no encarna a un héroe invencible, sino a un ladrón que debe infiltrarse en reinos para robar artefactos valiosos, usando el sigilo como principal herramienta. La exploración libre y la resolución creativa de problemas serán pilares fundamentales en un mundo abierto donde cada sombra puede ser tanto una aliada como una amenaza.

Project Shadowglass

Aunque aún no tiene fecha de lanzamiento definitiva, Starhelm Studios planea publicar una demo jugable a principios de 2026 y un acceso anticipado en 2027. Bajo la dirección de "Dom the Space Bard", Project Shadowglass promete ser una oda a la creatividad artesanal en tiempos dominados por la automatización.

Vía | GameStar

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