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Creó un juego que batió varios récords Guinness y está entre lo más popular de Steam, pero el padre de PUBG no se libra de la crisis de los videojuegos

Brendan 'PlayerUnknown' Greene no encuentra financiación para su proyecto y continuará en la industria con un "equipo más pequeño"

Creó un juego que batió varios récords Guinness y está entre lo más popular de Steam, pero el padre de PUBG no se libra de la crisis de los videojuegos
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Brenda Giacconi

Editora

Dirigir uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos no garantiza el éxito de proyectos futuros. Hoy en día, podemos decir que PUBG: Battlegrounds revolucionó la industria al completo con un concepto de battle royale que le ha ayudado a batir varios récords Guinness y a convertirse en el título que ha registrado más jugadores simultáneos de todo el catálogo de Steam. Sin embargo, su creador no está pasando precisamente por un buen momento. Y es que su último proyecto no sólo ha llegado a un punto de inflexión, sino que el profesional también ha reconocido que está teniendo dificultades para encontrar financiación.

Preface Preface: Undiscovered World.

Brendan 'PlayerUnknown' Greene dejó su huella en la industria de los videojuegos con PUBG: Battlegrounds, pero hace tiempo que abandonó este título para embarcarse en dos proyectos ambiciosos: el desarrollo de la tecnología Melba y el juego Prologue: Go Wayback!. El primero es una herramienta aún incompleta capaz de generar mundos abiertos gigantescos de forma procedural, mientras que el segundo es un título que aprovechaba las funcionalidades de Melba para invitar a los jugadores a explorar mapas de 64 kilómetros cuadrados que se creaban con cada nueva partida. Sin embargo, esta última propuesta se canceló por sorpresa y, aunque Greene ya admitió que la decisión se había tomado por motivos financieros, ahora sabemos que el problema es más grave de lo que pensábamos.

De hecho, el profesional ha escrito un largo comunicado en X para anunciar una reducción en el equipo desarrollador. "La industria de los videojuegos atraviesa una situación difícil desde hace tiempo y nosotros no somos los únicos que luchamos por conseguir financiación", se lee en el mensaje. "Tengo el privilegio de haber podido mantener el estudio a flote por mi cuenta y soy muy consciente de que es un lujo del que pocos desarrolladores disponen al independizarse. Sin embargo, esa situación era solo sostenible hasta cierto punto y ahora debemos seguir adelante con un equipo más pequeño mientras buscamos los socios adecuados para el proyecto".

Los jugadores pueden seguir el progreso de Melba en Preface: Undiscovered World

El comunicado de Greene sirve para dar las gracias a todos los que impulsaron Prologue: Go Wayback!, que ahora se puede obtener de forma totalmente gratuita en Steam, y para recordar que Melba seguirá adelante hasta convertirse en la herramienta con la que el padre de PUBG estuvo soñando durante años. Y los jugadores pueden seguir de cerca este progreso a través de Preface: Undiscovered World, una demo técnica inmersiva que usa las capacidades de Melba para generar un mundo de "510 millones de kilómetros cuadrados" y proporcionar una experiencia de exploración en un mapa a escala planetaria.

Ahora bien, este ambicioso proyecto sólo será posible si Greene logra encontrar un socio que financie el recorrido hasta el final. Su mensaje de X sugiere que la búsqueda está siendo más complicada de lo pensado; una situación que no se diferencia de la que viven muchos estudios de videojuegos a día de hoy. Sin embargo, aún hay posibilidades de que una firma saque la cartera para apoyar lo que ya se promociona como una de las experiencias más colosales de todas las que hemos visto en esta industria. 

Imagen de portada | Prologue: Go Wayback!

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