Quantum Break ofrece nuevos detalles sobre su tecnología gráfica

Quantum Break ofrece nuevos detalles sobre su tecnología gráfica
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Apostará por un nuevo sistema de reconocimiento facial y destrucción de entornos.

Remedy Entertainment continúa dando a conocer nuevos detalles relacionados con su prometedor Quantum Break de Xbox One, y más concretamente con su apartado tecnológico. Y es que los creadores de Alan Wake han adquirido la tecnología de reconocimiento facial DI4D, propiedad de la compañía escocesa Dimensional Imaging, con la que esperan alcanzar un mayor nivel de realismo.

"La única manera de lograr la alta calidad que buscábamos fue crear dobles digitales de gran realismo sobre actores con talento", han comentado desde el estudio. "Mediante el uso de la tecnología DI4D de captura facial, combinado con la tecnología de narración Northlight de Remedy, podemos asegurar que todos los matices de interpretación de los actores serán capturados en la pantalla".

Uno de los aspectos más llamativos de esta tecnología es que usa hasta nueve cámaras simultáneas solo para captar las expresiones faciales de los actores sin necesidad de usar de por medio elementos externos y, casi siempre, muy molestos para los actores.

Por otro lado, Remedy también se ha hecho con una tecnología especial destinada a recrear con todo lujo de detalles la destrucción de entornos en mundos virtuales. Concretamente, hablamos de la tecnología Digital Molecular Matter.

"Si una estructura existe, sea esta grande o pequeña, densa o fina, flexible o rígida, DMM hará que reaccione de la misma forma que lo haría en la realidad. Por ejemplo, la madera no se limita a romperse siempre de la misma forma: se dobla y astilla en trozos desde el punto de rotura. Y las mismas reglas se aplican a cualquier sustancia imaginable: la goma se retuerce y vuelve a su forma inicial. Los cristales se hacen añicos. El metal sufre abolladuras. El plástico se deforma", etc.

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