Las misiones de cazarrecompensas en Red Dead Redemption 2 te permiten salirte un poco de la historia principal para ganarte la vida persiguiendo fugitivos. Aunque ojo, porque no son simples encargos de atrapar/disparar y cobrar: cada objetivo tiene su contexto, su carácter y su forma de resistirse.
Cómo desbloquear las misiones de Cazarrecompensas
Dichas misiones las desbloquearemos bastante pronto si seguimos la historia principal. Durante el Capítulo 2, tendrás acceso a los carteles de “Se busca” que aparecen en las oficinas del sheriff y cárceles de distintos pueblos. A partir de ese momento, podrás aceptar misiones siempre que haya un cartel disponible en la localidad correspondiente.
¿Cómo funcionan las misiones de Cazarrecompensas?
- Puedes capturar al objetivo vivo o matarlo.
- Llevarlo vivo da más dinero y honor.
- Cuanto más tiempo esperes para entregarlo, mayor será la recompensa.
- Algunos objetivos no van solos y estarán protegidos por bandas armadas.
- Puedes atarlos con el lazo y transportarlos en el caballo.
- Si el objetivo muere accidentalmente, la recompensa será menor.
Listado de Furtivos
|
furtivo |
localización |
entrega |
recompensa |
|---|---|---|---|
|
Ellie Anne Swan |
Oficina del sheriff en Valentine |
Viva |
100$ |
|
Joshua Brown |
Cárcel de Strawberry |
Vivo |
40$ |
|
Mark Johnson |
Estación de tren de Rhodes |
Vivo |
25$ |
|
Robbie Laidlaw |
Estación de tren de Rhodes |
Vivo |
35$ |
|
Lindsey Wofford |
Oficina del sheriff en Saint Denis |
Vivo o Muerto |
100$ |
|
Anthony Foreman |
Oficina del sheriff en Saint Denis |
Vivo |
85$ |
|
Elias Green |
Oficina del sheriff en Blackwater |
Vivo o Muerto |
90$ |
|
Otis Skinner |
Oficina del sheriff en Blackwater |
Vivo o Muerto |
75$ |
|
Esteban Cortez |
Cárcel de Tumbleweed |
Vivo o Muerto |
¿?$ |
|
Joaquin Arroyo |
Cárcel de Tumbleweed |
Vivo |
¿?$ |
Por último, te recordamos que si tienes alguna otra duda puedes consultar nuestra guía completa de Red Dead Redemption 2, donde encontrarás todo tipo de temas que resuelvan otras preguntas que tengas o te puedas llegar a plantear en el futuro, ya sea de objetos, animales, armas, misiones, etcétera.
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