La histeria colectiva por la IA casi acaba con el último estreno de Game Pass, PC y consolas, pero resulta que se estaba hablando de su argumento

Las palabras elegidas por IGN para hablar de Replaced no fueron las correctas, pues se malinterpretó como un "juego que usaba IA generativa"

Replaced
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Alberto Lloria

Editor

El lanzamiento de Replaced ha puesto punto final a un desarrollo de más de cinco años para el estudio Sad Cat. Sin embargo, lo que debería haber sido una celebración por todo lo alto, con el estreno del juego en todo el mundo y críticas mayormente positivas en Steam, se ha visto empañado por dos letras: IA. Tras un análisis en el que se mencionaba la inteligencia artificial, muchos han asumido que el juego usaba herramientas de generación, cuando en realidad se estaba hablando de la trama del propio juego.

Desde su estreno el pasado 14 de abril, Replaced ha sido recibido con buenas sensaciones gracias a su mezcla de plataformas en 2.5D, una cuidada dirección artística y un mundo ciberpunk ambientado en una versión alternativa de los años 80. De hecho, el juego está entre los más vendidos de la semana, lanzándonos a un mundo en donde controlamos a un personaje híbrido, mitad humano y mitad inteligencia artificial, un concepto narrativo que, precisamente, ha sido el origen de la controversia.

No, en Replaced no se ha usado IA generativa

Según el post de la review de IGN en X (antes Twitter), Replaced es una "aventura basada en la IA que necesita una actualización para solucionar sus bugs". Si bien, al traducirlo al castellano de forma literal, suena tan extraño que no parece haber discusión —que el juego está hecho con IA—, en inglés el medio anglosajón usó la expresión "Replaced is a one AI-based adventure", que fácilmente se puede malinterpretar como un título que ha dependido en gran medida de inteligencia artificial generativa. Sin embargo, la realidad era otra.

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Por eso, y visto que muchos lectores y jugadores se perdieron en esa expresión, asumiendo que el producto de Sad Cat rezumaba IA, el estudio independiente tuvo que salir a la palestra a negar la mayor. En un post de respuesta al de IGN, el encargado de relaciones públicas explicó que "este es un juego 100% artesanal. No hemos usado IA generativa para hacerlo. A lo que se refiere IGN es que la historia trata sobre una IA en unos Estados Unidos alternativos ambientados en los años 80".

Poco después, el medio anglosajón eliminó su propia publicación para no extender aún más los rumores sobre un desarrollo centrado en la IA. Aun así, a muchos les caló hondo y acusaron abiertamente a Sad Cat Studios de usar IA para crear sus entornos o elementos similares, por lo que el estudio ha tratado de responder con calma a todos para solucionar el desaguisado. Una situación compleja que deja claro el cisma actual de la industria: mientras a algunos no les importa el uso de la IA, para otros puede ser la información que necesitan no solo para no comprar el juego, sino también para cargar contra el estudio de desarrollo.

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