Si quieres hacerte Resident Evil 4 Remake usando sólo el cuchillo tienes que completar este desafío: Encuentra todos los muñecos castellanos del juego

Homenajean al modelo original de Salazar en el Resident Evil 4 original y también son necesarios para un logro.

Castellanos Resident Evil 4 Remake
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En Resident Evil 4 Remake, al igual que en otros juegos de la saga de Capcom, vamos a encontrar una gran cantidad de contenido secundario como las misiones del Buhonero que nos permitirán mejorar las armas, pero también coleccionables como es el caso de los muñecos castellanos.

Estos juguetes con la apariencia de Salazar en la primera versión de Resident Evil 4 se encuentran repartidos por todo el juego y, si los obtenemos todos, conseguiremos el trofeo "Revolucionario", más una nueva arma. En la siguiente guía, te contamos donde se encuentran cada uno de ellos.

Ubicación de todos los muñecos castellanos de Resident Evil 4 Remake

Hay un total de 16 muñecos castellanos repartidos en diferentes ubicaciones del juego. Como su nombre indica, tienen forma de juguete y para conseguirlos, tan solo tenemos que dispararles. Eso sí, están bien escondidos, por lo que lo ideal es estar atentos al sonido que hacen cuando estamos cerca. Es algo similar a un sonido de juguete mecánico.

Castellano 1: Cabaña cercana al lago

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Después de avanzar por buena parte del primer capítulo, llegaremos a una cabaña medio derruida en el lago. Sólo se puede entrar por sus ventanas. En uno de los agujeros del tejado, encontramos el primer castellano. No os preocupéis si os la saltáis. En el modo nueva partida podéis volver a por ella. Lo digo porque en este punto del juego aún no sabemos de la existencia de estas muñecas gracias a una nota del Buhonero.

Castellano 2: Cobertizo después de salir de la fábrica

El segundo muñeco se encuentra listo para darnos un susto en una de las esquinas de uno de los cobertizos del pueblo. Podemos llegar a el después de escapar de la fábrica. El cobertizo en el que se encuentra está en ese mismo claro, y justo a nuestra derecha al entrar por él.

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Castellano 3: Cabaña del lago

De camino al lago, encontramos una cabaña con el Buhonero. En vez de seguir por la ruta principal, si bajamos a donde hay una especie de muelle, y lo bordeamos a la derecha empezaremos a oír el traqueteo del muñeco. Está medio escondido sobre unas cajas; hay que fijarse bien para verlo

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Castellano 4: Claro en el bosque

Después de derrotar al Monstruo del Lago, podremos ir en lancha. Si vamos hasta un embarcadero que hay en la zona noroeste del lago, (la misma zona donde encontramos al primero) y avanzamos por entre la elevación y la casa que hay a nuestra izquierda al llegar, veremos a una puerta. Tenemos que usar la llave con la Insignia para abrirla. Si avanzamos y tomamos otra puerta que queda a nuestra derecha, subiremos unas escaleras de mano que dan a un claro. El muñeco está muy escondido en la maleza. Su sonido será mas fuerte si nos paramos junto al carromato que hay y seguimos el ruido.

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Castellano 5: Casa del Alcalde

Cuando estemos con Ashley, en vez de avanzar, volvemos de forma breve a la casa del Alcadez Méndez (podemos aprovechar que tenemos que ir a cumplir la petición del Buhonero Un sabueso Salvaje). Si movemos un cuadro medio caído de una de las paredes y tiramos de una palanca, aparecerá una escalera por la que Ashely nos ayuda a subir. En esta buhardilla si agudizamos el oído no tardaremos en ver el muñeco entre los trastos.

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Castellano 6: Punto de Control

Después de escapar del pueblo y tratar de huir por otro lado, tras pasar por el congosto llegaremos una intersección con otra parte de la cantera. Antes de seguir por la ruta principal, si observamos la hoguera que hay al lado de la puerta, veremos al muñequillo del castellano calentándose.

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Castellano 7: Sala de tesoros del castillo

Una vez dentro del castillo, si avanzamos de forma natural por el -pasada la parte de las mazmorras para ser exactos- llegaremos a lo que se conoce en el mapa como una sala de tesoros. Llegamos a ella poco después de subir por una escalera de mano. En una de las estanterías está el séptimo muñeco castellano.

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Castellano 8: Almenara del castillo

Esta muñeco castellano está en una de las almenaras del castillo. Puedes intentar conseguirlo la primera vez que llegues pero será más complicado. Si acaso, cuando os reencontréis con Ashley, volved sobre vuestros pasos y rehaced el camino que hicisteis la primera vez que llegasteis a las murallas. Cuando lleguéis a la almenara, bajad por el hueco de la derecha. Abrid la puerta de la almenara que tenéis en frente y subid por una escalera de mano. Al llegar arriba, oiréis el ruido mecánico; si vais rodeando la almenara lo veréis.

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Castellano 9: Laberinto del jardín

Esta muñeco está en el laberinto del patio que hay nada más reencontraros con Ashley. De hecho lo podéis oir nada más salir al exterior, pero no lo podéis ver. Es porque esta debajo de vosotros. Si seguís el plano del laberinto tenéis que intentar llegar a una zona que está arriba a la izquierda (según el mapa). Entre los maderos y los palés cubiertos está el noveno castellano.

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Castellano 10: Alcantarillas

El décimo muñeco castellano está en el alcantarillado del castillo. Justo después de salir de la primera zona, la del pozo, llegaremos a un túnel en el que hay una zona segura del Buhonero. Si escuchamos con atención oiremos la muñeca, y está escondida en el túnel enrejado que hay justo enfrente de esa zona segura.

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Castellano 11: Minas

Después de que León y Luis se marquen una escena a lo Indiana Jones en el Templo Maldito, al llegar a la parada de la vagoneta podríamos empezar a escuchar el ruidito mecánico de el onceavo muñeco. Asoma un poco por la cornisa de la estructura, y no es muy complicado de ver pero hay que estar atentos.

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Castellano 12: Torre del Reloj

Al volver a la superficie, debemos coger el mini teleférico que nos lleva a la Torre del Reloj. Después del recibimiento de Salazar, si bordeamos la planta baja de la torre hacia la izquierda, primero encontraremos un tesoro, y si seguimos (mientras no nos estorben los cultores de las Plagas) deberíamos llegar a un conjunto de cajas y palés; sobre ellas, está el muñeco.

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Castellano 13: Zona de carga de la Isla

Este es malo de ver. Poco después de llegar a la isla, veremos una zona en la que hay unos cuantos guardias patrullando. No es una zona por la que debamos pasar forzosamente, pero sólo desde ella se puede oir la muñeca. Igualmente, si antes de bajar echáis un vistazo al tráiler de un camión, desde la zona por la que entráis, veréis que debajo esta la doceava muñeca.

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Castellano 14: Campamento

Tras atravesar la reserva de ámbar (después de la parte de la bola de demolición) llegaremos a un campamento. En uno de los edificios del mismo está el decimocuarto muñeco castellano, bastante fácil de encontrar si estamos pendientes del ruido que hace.

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Castellano 15: Iglesia de la Isla

Después de superar la parte del fortín con algo de apoyo aéreo, llegaremos a una zona medio en construcción. Si seguimos avanzando llegaremos a una construcción similar a una iglesia. En uno de los pisos superiores deberíamos oír el sonido mecánico del quinceavo muñeco. Está sobre uno de los soportes de la estructura de madera.

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Castellano 16

El último de los muñecos castellanos está en la última sección de la isla, cuando debemos escapar de la secuencia de  autodestrucción -como mandan los cánones de los Residents Evils clásicos-. Después de rechazar el ataque de un agonizante soldado, entramos a una habitación en la que todos están moribundos. En una estantería a nuestra derecha (cuando falta poco para ir por la siguiente puerta) está el castellano, y es difícil detectarla porque con todo el estruendo de las explosiones no se oye su ruido mecánico (aparte, que el reloj mete prisa).

Resident Evil 4 Remake Muñeca 16

Si conseguimos destruirlas todas, el juego no sólo nos otorgará el logro Revolucionario. Al completar el juego, recibiremos el Cuchillo Primario. De base tiene una fuerza y durabilidad considerables, mucho más que el nuestro y el de Krausser. Pero lo mejor es que si mejoramos su durabilidad al máximo se volverá indestructible; ideal para aquellos que quieran completar el juego usando sólo el arma blanca del juego.

Por otra parte, ahora que los "zombis", (Plagas), están de vuelta no te pierdas nuestra sección de noticias de Resident Evil 4 Remake para estar atento a todas las novedades y curiosidades. Además, también puedes comentarlas todas con otros usuarios a través del servidor de Discord de 3DJuegos. Y ya sabéis lo que dicen: "Detrás de ti...".

En 3Djuegos |Guía completa de Resident Evil 4 Remake: Todos los trucos, secretos, armas, logros y misiones secundarias

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