En Resident Evil 7 los enemigos nos iban a oír respirar

En Resident Evil 7 los enemigos nos iban a oír respirar
Facebook Twitter Flipboard E-mail
3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Íbamos a tener que pulsar un botón para contener la respiración aunque, finalmente, se descartó la idea.


Koshi Nakanishi, el director de Resident Evil 7, ha hablado sobre algunas de las características que se descartaron para las aterradoras criaturas del videojuego de terror de Capcom, y es que en un principio incluso nos iban a oír respirar.

En esta crónica del desarrollo del título, el equipo de producción incluyendo a Nakanishi y al productor ejecutivo, el conocido Jun Takeuchi, disertan sobre esta opción abandonada, por la que los primeros prototipos de adversarios a los que nos íbamos a tener que enfrentar detectarían la respiración agitada del protagonista cuando éste estaba escondido.

En una mecánica que ya hemos visto en algunos otros videojuegos, íbamos a tener un botón para contener el aliento y tratar de no ser escuchados, y una barra se mostraría en pantalla para ver cuánto podríamos aguantar haciéndolo. Se eliminó por el exceso de inmersión que provocaba en las personas que lo estaban jugando, que incluso contenían su propio aliento: "Era una gran idea sobre el papel, pero pensamos que hacer eso durante 15 horas podría provocar hipoxia", reconocía el propio Nakanishi.

Comentarios cerrados
VÍDEO ESPECIAL

50.925 visualizaciones

Estos han sido los MEJORES JUEGOS del AÑO - RESUMEN de la gala PREMIOS 3DJUEGOS LENOVO 2025

Otro año más 3DJuegos ha celebrado la entrega de premios a los mejores juegos de 2025.Una gala llena de referentes como Sandfall Interactive, las mentes tras Clair Obscure: Expedition 33; la streamer Abby; Christian Gálvez o nuestro premio 3DJuegos Legado, Charles Cecil, desar...