"Al principio nos preocupaba". Capcom define el papel de Leon en Resident Evil Requiem y dice que es "casi como tener dos juegos"

Capcom confirma que la dinámica de personajes de Resident Evil Requiem es un híbrido entre los remakes de Resident Evil 2 y 4

Resident Evil Requiem define su extraña pareja: Leon pondrá la acción frenética para proteger a Grace, la nueva protagonista "miedosa"
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Adrián Mira

Editor

Uno de los momentos más importantes de The Game Awards 2025 fue cuando Capcom mostró el tráiler de Resident Evil 9: Requiem con Leon S. Kennedy como coprotagonista del survival horror junto a Grace Ashcroft. Si bien era un momento muy esperado por muchos fans, también es cierto que parte de la comunidad ya lo sabía, incluso la PS Store filtró su existencia días antes de su aparición oficial en la conferencia de Geoff Keighley.  

Así será Leon en Resident Evil Requiem

En una reciente evento de prensa, el director de Resident Evil Requiem, Akimufi Nakanishi, habló por primera vez sobre la jugabilidad de Leon y de cómo serán las secciones jugable de Grace, la manera en la que se dividen y el estilo optado para cada personaje. Para empezar, el creativo japonés afirma que las partes jugables de ambos personajes están divididas en partes iguales, con Leon centrado en la "acción intensa y llena de adrenalina", según recogen desde Automaton.

"Requiem tiene una sola historia unificada. A medida que avanza la trama, cambias entre las secciones de Leon y las de Grace. Incluso hay algunas escenas en las que se encuentran. Grace es 'la persona más miedosa en la historia de Resident Evil', mientras que Leon es un veterano experimentado, ver cómo interactúan es parte de la diversión. La estructura es similar a Resident Evil Revelations. He dicho antes que Leon no es muy apto para el terror", afirma Nakanishi.

"Dado que las secciones tranquilas en las que te acobardas no encajan con él, sus capítulos se centran en una acción intensa y cargada de adrenalina. Por otro lado, las secciones de Grace son las más aterradoras. Estamos enfatizando la diferencia en sus experiencias esta vez". Lo que quiere Capcom es mezclar dos tipos de tensión, ofreciendo a Leon como un respiro del terror vivido con Grace. "Es casi como tener dos juegos con tipos de tensión completamente diferentes mezclados entre sí. Al principio, nos preocupaba que los jugadores no pudieran seguir el ritmo, pero ahora sentimos que el contraste le da al juego un ritmo único", indica.

"Al principio nos preocupaba". Capcom define el papel de Leon en Resident Evil Requiem y

"Era importante combinar bien los segmentos, y Grace y Leon resultaron ser la mejor combinación para ello. Leon también tiene muchas acciones nuevas". Respecto a su diseño, Capcom se esforzó para que fuera atractivo a pesar de los años y todo lo vivido. "Aunque es un personaje que carga mucho sobre sus hombros, tuvimos mucho cuidado al diseñarlo para que fuera un 'ikeoji' (hombre mayor atractivo). Las reacciones al tráiler nos han alegrado", concluye (vía VGC), no sin antes mencionar que Leon ha añadido nuevas habilidades de combate y se pregunta por su estado mental dado que el bioterrorismo sigue activo 3 décadas después del incidente de Raccoon City.

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