Todos hablan de Resident Evil Requiem y el GOTY. Yo ya miro a abril por Pragmata

Cuando la industria mira hacia la historia de Grace y el regreso de Leon, yo me fijo en un astronauta y una androide

Abelardo González

Editor - Tech

Contar con un nueve en tu título es una garantía de éxito, solo hay que ver el revuelo que está generando Resident Evil Requiem. Es el tipo de hype que no se discute, el que va acompañado de un nombre que todos conocemos y un número grande. Sabes lo que significa, sabes lo que te pide y sabes el tipo de conversación que va a generar. Hoy, Resident Evil vuelve a estar en boca de todos y, para mí, eso significa que estamos a unas pocas semanas de echarle el guante a Pragmata.

Ojo, no busco (ni tengo la intención, dicho sea de paso) de trazar una comparativa entre ambos, ya que Pragmata es una historia muy diferente. Resident Evil es un evento multitudinario, uno aún más grande si tenemos en cuenta que es el primer título numerado que tenemos en un lustro. En ese escenario, Requiem tiene que surfear todos los conceptos habituales de un lanzamiento de este calibre: noticias, conversaciones, debates, titulares… y riesgos de spoilers. Pragmata no, o al menos no en mi caso.

Requiem no es misterio, es memoria

Resident Evil Requiem se ha convertido en el primer bombazo de 2026

He jugado las ocho entregas principales de Resident Evil, así que ir a por la novena implica que no voy a "descubrir algo" ni a "reencontrarme a mí mismo". El sello de calidad de Capcom garantiza que estamos ante una de las apuestas del año, un aspecto evidente si echamos un vistazo a lo que han dicho prensa y usuarios: Resident Evil Requiem es el primer bombazo de 2026. Sin embargo, conozco el idioma de la saga y estoy familiarizado con su terror, su tensión, sus pasillos, su inventario limitado y la promesa de que siempre hay un nuevo peligro detrás de una puerta.

Todos esos conceptos me encantan y me apasionan a partes iguales. Si tengo que ver una película de miedo —la que sea, puedes insertar aquí el nombre que quieras—, me desmontas, dado que no puedo con ellas y me supera la sensación de "no tener el control". En los videojuegos es distinto porque el mando te ofrece una seguridad psicológica rara al permitirte controlar el entorno, sabes hacia dónde apunta tu linterna y puedes parar el miedo siempre que quieras.

Con Resident Evil paso miedo, y paso miedo del bueno. Soy de esos jugadores que sacan partido a las guías para evitar sufrir más de lo necesario porque… seamos claros: la vida adulta no me deja jugar tanto como antes y hoy prefiero disfrutar antes que atascarse. Sin embargo, aunque Resident Evil Requiem traiga muchas sorpresas, una parte de mí siente que ya he estado en esa casa. Mientras Capcom lo vende como su gran "réquiem", lo que activa mi deseo de jugar no es el de volver a casa, sino el de la confianza en las viejas prácticas: una premisa "vaga", poca información y varias imágenes que me generan confianza.

No tengo ni idea de lo que propone Pragmata

De Pragmata, el videojuego futurista de Capcom, conozco lo justo y necesario, y me he esforzado para que siga siendo así. Sé que está ambientado en un futuro cercano y que tiene lugar en una estación de investigación lunar. Hay un astronauta (Hugh Williams) y una androide (Diana), dos protagonistas que protagonizarán una historia de la que no tengo ni la más remota idea. Conozco las bases, me hago una idea de los conceptos y esquivo cualquier oportunidad que me da la vida de saber "algo más".

Hoy, conocer más detalles sobre cualquier situación es tan fácil como desbloquear el móvil y buscar, por ejemplo, qué es lo más relevante de Pragmata. Un clic, dos hilos, tres vídeos y ya estás subido al tren del hype con un exceso de información que mata una parte de lo que era la industria antes. Sin embargo, yo quiero otra cosa, quiero volver a esa sensación antigua —y ya casi extinta— en la que elegías un juego por su portada, leías su contraportada y te tirabas a la piscina.

Esa sensación era mágica: a veces había agua y te dabas un chapuzón, pero muchas otras la piscina estaba vacía y tocaba mirar a la cartera con desconsuelo mientras buscabas la forma de exprimir un juego que nunca te gustó. Como vivimos en una era digital marcada por la información instantánea, el equivalente a "portada" no tiene que ser una carátula física como tal, sino un adelanto aislado y la información más básica que puedan ofrecer los desarrolladores. Así, cuando los juegos se analizan antes de existir y se explican para que no te sorprendan, yo quiero volver a vivir en esa época en la que aún existían los misterios.

En este escenario, Pragmata se presenta como un pequeño acto de rebeldía, un juego que he decidido no consumir antes de jugarlo. Ojo, no quiero que se confunda "ir a ciegas" con la nostalgia o con el clásico discurso que defiende que "antes todo era mejor". No lo es, ya que firmo con los ojos cerrados cualquier remaster que incluye mejoras para la calidad de vida, sino que se trata de una visión centrada en tener hambre de sorpresas. En la industria actual y en el momento en el que vivimos, esto depende de la distancia que mantengas con ciertos anuncios.

No se me ocurre ninguna compañía mejor para vivir esta experiencia que Capcom. La firma nipona lleva años firmando un éxito tras otro y, gracias a ello, se puede permitir acumular el crédito suficiente como para lanzar una nueva IP en un mercado lleno de secuelas, remakes y regresos al pasado. Pragmata es una confirmación de esa idea, una forma de "luchar" contra una visión obsesionada con lo que ya vimos  que, en plena época de lo conocido, te planta lo desconocido y te invita a descubrir. A mí ya me tienen, dicho sea de paso.

El mundo quería un nuevo Resident Evil

Lo que pasa con Resident Evil Requiem es que sirve como juego y como escaparate a partes iguales. Incluso en la vertiente tecnológica, la propia Capcom habla de su experiencia como un abanderado tecnológico de su futuro. De hecho, la propia Sony destacó el uso de tecnologías de reescalado en PS5 Pro y los usuarios de Nintendo están alucinando con el rendimiento del juego en Switch 2. Gracias al buen hacer de la compañía, el terror también sirve para presumir de píxeles.

La aventura de Grace y el regreso de Leon empujan a los fans de Resident Evil

Esto hace que la novena entrega de la serie sea un producto de alto perfil, un acontecimiento y un estreno, el clásico "3 en 1". Pragmata, por otra parte, es un secreto a voces, un juego que lleva mil años anunciado y que verá la luz el próximo 24 de abril. Lo normal sería ponerme al día y averiguar todo lo que se ha dicho, pero no quiero eso, al menos no con este juego: quiero llegar temprano, tener mi propia experiencia y descubrir por qué tengo tantas expectativas por un título que desconozco.

Como Resident Evil carga con su propio diccionario, el survival horror queda definido por las apuestas que haga la serie de Capcom. Sabemos que lleva muchas entregas adentrándose en el terror y que hizo pruebas con la acción, pero ya hay pocos espacios para las sorpresas más allá de lo que hemos visto. Tiene sentido, no deja de ser la novena entrega de una serie que lleva con nosotros desde la primera PlayStation. Con la ciencia ficción, en cambio, hay un halo misterioso, raro y extraño que deja un espacio enorme para la imaginación.

Para mí, NieR: Automata es el ejemplo perfecto, ya que es un título que mezcla futuro, androides y preguntas incómodas que se te quedan tanto en el cuerpo como en la memoria. Me atraen las historias en las que la tecnología no es solo algo llamativo, sino una excusa para hablar de soledad, identidad y humanidad. Me gusta la visión de Christopher Nolan con Interstellar y nadie es consciente de las ganas que tengo de ver la nueva película espacial de Ryan Gosling, así que Pragmata encaja a la perfección en esa visión: no necesito saber más, solo la premisa y cuatro conceptos básicos.

¿Jugaré Resident Evil Requiem?

Que nadie se confunda: Resident Evil Requiem me interesa, y mucho. Me parece increíble que una saga con tantos años siga siendo capaz de convertir cada entrega principal en una conversación global, así que me hace ilusión esa sensación de volver a un lenguaje que conozco tan bien. Quiero volver a sufrir con las ideas de Capcom y estaré encantado de ver cómo juegan con mi mente mientras lo que veo, lo que oigo y lo que siento cambia a cada instante que pasa.

Sin embargo, no es lo que necesito hoy, no tengo esas ganas de sumergirme "ya" en la aventura de Grace y el regreso de Leon. Lo haré, lo haré alguna noche con poca luz, una pizza sobre la mesa y el portátil encendido por si necesito la ayuda de una guía, pero aún no ha llegado el momento. Pragmata, en cambio, es "ahora", es la promesa de algo nuevo en una temporada saturada de lo conocido. Así, cuando el mundo mira hacia el réquiem de Resident Evil, yo miro hacia la luna para conocer qué tienen que contarnos un astronauta y una androide.

Quizás es una tontería, pero me gusta pensar que llego a ciegas a este juego. No sé si tú también persigues esa filosofía con el propio Pragmata o con algún otro, pero es una forma bonita de recuperar algo que hemos perdido: jugar cuando la información no estaba en cada esquina. Me protegí del ruido —no porque sea malo, trabajo en un medio especializado en videojuegos, sería imposible hacerlo— y, por una vez, decidí que quería disfrutar de un juego sin saber qué me quiere ofrecer.

¿Dará resultado? El tiempo lo dirá, pero igual esta táctica nos deja una pista: puede que la clave no sea saber más, sino saber menos sobre aquello que queremos descubrir. Veremos, aún quedan un par de semanas para el segundo gran lanzamiento de 2026 de Capcom.

Y tú, ¿esperas con ganas Pragmata? ¿Hay algún otro juego con el que quieras poner en práctica la ley del silencio? Cuéntanoslo en los comentarios o a través del canal de Discord de 3DJuegos.

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