Por momentos parece un Uncharted en la Antigua Grecia, pero tras jugar al nuevo A Plague Tale te aseguro que no se olvida de lo más importante

Por momentos parece un Uncharted en la Antigua Grecia, pero tras jugar al nuevo A Plague Tale te aseguro que no se olvida de lo más importante

La siguiente entrega de A Plague Tale cambia de protagonistas y de jugabilidad para centrarse en el personaje de Sophia

Alejandro Morillas

Colaborador

La industria francesa del videojuego cada vez está ocupando un lugar más relevante en el medio. Más allá del éxito cosechado por Clair Obscur Expedition 33, hay otra saga AA que ha demostrado con creces su enorme calidad. A Plague Tale, esta historia de fantasía medieval oscura protagonizada por dos hermanos, ha robado el corazón de los jugadores con sus dos títulos publicados hasta el momento, Innocence y Requiem. Sin embargo, Asobo Studio aún no ha hecho más que comenzar a explorar su fascinante universo y Resonance: A Plague Tale Legacy es su nuevo acercamiento a la serie.

Hace unas semanas, pude acudir a París a ver la presentación de Resonance: A Plague Tale Legacy, un spin-off que cambiará de época, protagonistas y jugabilidad. Pude jugar alrededor de una hora y, más allá de lo mucho que lo disfruté, lo último que esperaba encontrar era la explosiva mezcla de Uncharted y God of War por la que apuesta.

Una evolución inesperada

Resonance: A Plague Tale Legacy tiene lugar 15 años antes de las aventuras de Amicia y Hugo. Su protagonista es Sophia, un personaje secundario de A Plague Tale: Requiem y, según sus responsables, uno de los favoritos del público. Este cambio de protagonista va mucho más allá de lo narrativo (que seguirá teniendo la maldición de fondo), para impactar directamente en la jugabilidad.

Resonance: A Plague Tale Legacy es, ante todo, una maravillosa sorpresa

La Sophia que manejamos en Resonance: A Plague Tale Legacy es una aventurera que se internará en el Laberinto del Minotauro junto con una amiga. No solo buscarán un tesoro legendario, sino que también intentará dar respuesta a las extrañas visiones que la asolan, donde se ve encarnando a un poderoso guerrero del pasado. Sin embargo, su viaje no estará exento de peligros pues, más allá de las trampas y enemigos que encontrarán en la isla, un numeroso ejército también va en busca del tesoro, por lo que encontrarlo se convertirá en una arriesgada carrera contra el mundo.

Lo primero que llama la atención de Resonance: A Plague Tale Legacy es su ambientación. A pesar de su naturaleza AA, esta saga siempre ha contado con un apartado técnico exquisito, y Resonance no es la excepción. En esta ocasión, cambiamos el medievo europeo por la antigua Grecia, mostrando su arquitectura, mitología y ruinas con una belleza pocas veces vistas en el medio. No ha sido hasta que me puse a los mandos de Resonance: A Plague Tale Legacy que caí en la cantidad de tiempo que hacía que un juego no se atrevía con esta ambientación, más allá de Assassin's Creed: Odyssey (y ya ha llovido bastante). La destrucción del Olimpo por parte de Kratos hizo que la industria abandonara durante muchos años esta localización, incluso cuando el dios de la guerra la tomó con otro panteón. Asobo Studio ha cogido el relevo para establecer un nuevo referente en la representación del mito griego.

Si las anteriores entregas de A Plague Tale eran aventuras narrativas con elementos de sigilo y puzles, aquí el esquema varía completamente hacia la acción y la aventura. Nada más tomar el control de Sophia, se nota perfectamente su mayor agilidad y posibilidades de movimiento. Sophia puede saltar, asirse a superficies o columpiarse en cuerdas, y está totalmente preparada para el combate. La estructura del nivel que pude jugar recordaba mucho a la de un Uncharted o Tomb Raider; nos guiamos con un cuaderno, donde Sophia va dibujando los diferentes emplazamientos que visita, o hace esquemas de los puzles y descubrimientos que realiza.

El combate en Resonance

A los pocos minutos de comenzar la demo, tendremos nuestro primer combate, y aquí es donde comienzan las sorpresas: el sistema de combate de Resonance: A Plague Tale Legacy es muy divertido. Me quedé con muchas ganas de más, y eso que hubo bastante acción a lo largo de la prueba; podría soportar realmente bien por sí mismo un modo de desafíos dedicado únicamente a explotar sus posibilidades. Sophia cuenta con una espada y una daga, una en cada mano. El movimiento, ataque y contraataques funcionan de forma parecida al de los Batman Arkham, contando con una contundencia y frenetismo realmente divertidos. Sin embargo, ese acercamiento se mezcla con la perspectiva, la fuerte presencia de los parries y la barra de aturdimiento de God of War: Ragnarok. El resultado es un sistema de combate que, más que exigente, es tenso y emocionante, mezclando lo mejor de ambos acercamientos.

Además, encontraremos diferentes tipos de espadas, cada uno con atributos que favorecen diferentes tipos de estrategias. Aprovechar el entorno para arrojar a los enemigos de una patada al vacío o trampas también será fundamental. De hecho, hay contraataques específicos que permiten chocar entre sí a los rivales, algo muy útil teniendo en cuenta que la mayoría de contiendas serán multitudinarias. Aunque a veces combatiremos acompañadas de nuestra amiga, casi siempre nos veremos en desventaja, ya sea por la superioridad numérica del rival, o porque han cogido mejores posiciones de cara a una emboscada. 

Ya solo con el combate estaríamos realmente contentos con la evolución que propone Resonance: A Plague Tale Legacy

Las visiones que mencionaba antes también tienen su protagonismo en la jugabilidad. No solo condicionan la misión de la protagonista, sino que constituyen segmentos jugables especiales. La isla que recorremos presenta un estado decadente dentro de lo magnífico de sus vistas. Sin embargo, con la encarnación pasada de Sophia, podremos recorrer esos mismos escenarios en su máximo esplendor, aunque sea en recorridos muy limitados. A falta de ver todo lo que tendrán que ofrecer estas secciones, el pasado a nivel jugable estaba limitado a combates más salvajes y numerosos que los del presente.

Ya solo con el combate estaríamos realmente contentos con la evolución que propone Resonance: A Plague Tale Legacy. Sin embargo, la vertiente más aventurera también parece haberse trabajado mucho. De hecho, según nos contaban sus responsables, para ellos fue una de las claves de cara a mantener la identidad de la serie con este cambio de rumbo. La isla, construcciones y ruinas que recorreremos ofrecían un acabado espectacular. Desde evocadoras estampas naturales de la isla, hasta opulentas estancias o amenazantes mazmorras; todo lo que pude ver del entorno de Resonance: A Plague Tale Legacy animaba a ser descubierto, explorado y admirado con detenimiento.

¿Habrá libertad para explorar?

Una de las principales dudas que me quedaron, de hecho, fue si habría algo de espacio para explorar con relativa libertad algunos puntos concretos. Hubo recovecos donde encontrar coleccionables, ya fuera en forma de objetos antiguos o de puntos para el árbol de habilidades. Sin embargo, más que porque sea algo que le haga falta a la fórmula jugable (que me pareció efectiva y directa tal y como está), es por la increíble representación de sus estructuras y entornos. 

La última pata a nivel de mecánicas son los puzles, de los cuales también pude resolver unos cuantos. Si bien no hay nada particularmente novedoso por aquí, su integración en el viaje es soberbia, planteando una agradecida y coherente variedad. Con un dispositivo, Sophia puede ver a través del suelo y determinadas estructuras, para así realizar puzles de corrientes clásicos, aunque también tendremos palancas, secciones de memoria, etc. 

Por supuesto, también podéis esperar un corte muy cinematográfico en la narración de  Resonance: A Plague Tale Legacy, con frecuentes cinemáticas integradas en el gameplay, de forma muy similar al plano secuencia de los últimos God of War. La expresividad y actuaciones que ya se podían ver aquí contaban con un nivel excelente, y la historia parece esconder muchos más misterios e interés de lo que parece a simple vista. Más allá de su conexión con la saga a través de la maldición, el desafío que presenta el Laberinto impactará en la personalidad y las vivencias de Sophia de forma directa. Habrá que ver hasta qué punto quieren enlazarlo con la corriente principal de la marca.

Por el momento, Resonance: A Plague Tale Legacy es, ante todo, una gran sorpresa. A pesar de las reticencias ante este planteamiento tan diferente para un A Plague Tale, su propuesta me ha conquistado por completo. Esta clase de cambios tan profundos y pertinentes en los spin-off pueden ser duros al principio, pero no ha sido el caso aquí; la seguridad con la que el equipo de Asobo se ha lanzado a darle una vuelta a su fórmula de éxito parece haber dado sus frutos. A pesar de la dura competencia que va a tener este año,  Resonance: A Plague Tale Legacy tiene los mimbres para ser un nuevo éxito para la marca y volver a encandilar a los jugadores con su renovado planteamiento.

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