Una de las características más destacadas de Roblox, aparte de establecerse como una de las plataformas más populares de todos los tiempos, es que invita a los jugadores a crear sus propios productos digitales. En otras palabras, la experiencia se retroalimenta gracias a estos contenidos generados por la comunidad; dando pie a que los usuarios descubran dichas novedades y, por lo tanto, inviertan más tiempo en este ecosistema. Sin embargo, un reciente anuncio ha demostrado que hay un gran problema detrás de dicha dinámica; y todo por promocionar el regreso de una skin de Halloween muy popular.
Roblox ha anunciado en su cuenta oficial de X el regreso del 'Caballero sin cabeza'; una skin ya conocida entre los fans que, para celebrar la época más escalofriante del año, regresa a la tienda de la plataforma con un precio de 31.000 Robux (equivalente a más de 200 euros). La comunidad no ha tardado en reaccionar a la noticia con comentarios que van desde la alegría y hasta las críticas por el precio del producto, pero también hay usuarios que señalan la aparición de numerosas réplicas falsas. Y todo es contenido creado por la comunidad.
Como indican inicialmente desde GameRant, el usuario BartSimpskiYT ha señalado dicha situación en un post de Reddit que muestra decenas de réplicas del Caballero sin cabeza; todas ellas sin ninguna relación con la skin oficial. "Se están publicando muchas [skins] falsas en el marketplace. Como docenas. Muchos incluso están en grupos llamados 'Roblox' para engañarte. Será un gran problema cuando la real se lance y tengáis que buscarla". De hecho, muchos jugadores opinan que esta situación ya es constante en Roblox y, por lo tanto, es necesario implementar más herramientas de moderación de contenidos.
Roblox tiene un objetivo extremadamente ambicioso
Sea como fuere, Roblox ahora tiene la mirada puesta en sus objetivos de cara al futuro. En este sentido, los responsables de Roblox Corporation han sorprendido a todo el mundo anunciando su intención de tener "1.000 millones de usuarios diarios" y "el 10% de todos los ingresos de videojuegos"; cifras exageradas incluso para la plataforma más popular del momento. Aún así, la compañía tiene la idea de llegar a dichas metas en algún momento de los próximos años.
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