Mientras Roblox preocupa a los padres en todo el mundo, Australia acaba de obligarles a hacerlo más seguro para los menores

El nuevo sistema de verificación de edad llegará a principios de 2026 al resto de países

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Miguel Solo

Editor

Jugar online siempre con desconocido nunca ha estado exento de riesgos, pero lo de Roblox está a otro nivel. El videojuego/plataforma sandbox, compuesto enteramente por experiencias creadas por la comunidad, es uno de los títulos online más populares del mundo. Es también una fuente inagotable de polémicas y demandas, con una audiencia mayormente compuesta por menores propensa a casos de acoso y abuso.

Esto, unido a las múltiples acusaciones de mecánicas predatoras, es un cóctel que ha puesto nervioso a los padres y ha llegado incluso a conocimiento de gobiernos internacionalmente. Las nuevas leyes australianas han impulsado a cambiar las cosas. Roblox ha introducido un nuevo proceso de verificación facial que estimará la edad de los jugadores. Para ello analizan imágenes y videos para colocar a los jugadores en uno de los seis grupos de edad. Por debajo de 9 años, 9-12, 13-15, 16-17, 18-20 o más de 21 años.

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Este requerimiento llegará primero a Australia, Nueva Zelanda y Holanda en diciembre, y en enero de 2026 al resto de territorios. Roblox Corporation no ha querido enfadar a los australianos, especialmente porque saben que no les tiembla la mano a la hora de prohibir videojuegos en su país. Australia se encuentra además en un proceso de revigorizar su seguridad digital para menores, con una ley que prohibirá a los menores de 16 acceso a las redes sociales. Desde Roblox quieren asegurarse de que eso no ocurre con su plataforma, a la que no categorizan exactamente de videojuego pero tampoco consideran que entre dentro de la definición de red social.

Aunque la iniciativa parece convencer a Australia de momento, algunos se cuestionan si el remedio no es peor que la enfermedad, por la problemática que plantea poder estar sometiendo a menores a un nuevo tipo de vigilancia digital. Otra cosa es que la ejecución como tal esté a la altura. Estos sistemas se quedan lejos de ser infalibles, y ya se ha demostrado en Reino Unido con plataformas como Discord que estos métodos podían sortearse usando fotografías de personajes de videojuegos en vez de su propio rostro frente a la cámara.

Para hacerse una idea de la alcance de Roblox, se trata de una plataforma que llegó a tener en un fin de semana más jugadores que todos los juegos de Steam juntos. Grow a Garden, un simulador de jardinería y uno de los minijuegos creados por la comunidad, llegó a ser el juego más popular del año y le ha asegurado una adaptación hollywoodiense.

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