Bloober Team está experimentando un periodo de cambios y eso repercutirá directamente en el ritmo de lanzamientos de sus videojuegos. Básicamente, la compañía ha anunciado una reestructuración de su cúpula directiva que extiende su fuerza técnica hasta abarcar siete proyectos al mismo tiempo. El equipo principal de Bloober Team se encarga de dos juegos; uno de ellos ya se ha confirmado como una experiencia single-player de terror con "una sólida base de jugabilidad, una ejecución impecable y temáticas que conectan con el público a un nivel emocional o social más profundo". El resto de títulos estarán en manos de Broken Mirror Games, su rama de codesarrollo y quienes ya se han puesto manos a la obra con Layers of Fear 3.
La compañía ha confirmado sus cambios internos, así como su nuevo enfoque en lo que respecta al desarrollo de juegos, en unas declaraciones enviadas a GamesIndustry. "No queremos [trabajar] en menos de dos producciones, porque apoyarse en un solo título crea mucho riesgo en el mercado actual", indica Piotr Babieno, CEO de Bloober Team. "Pero tampoco queremos más, porque la calidad, el enfoque y la visión creativa sufriría inevitablemente. Para nosotros, dos producciones centrales son el equilibrio adecuado entre ambición y responsabilidad".
Hasta donde sabemos, Bloober Team tiene varios frentes abiertos: el remake del primer Silent Hill, Project M (exclusivo de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2), Project H (lo nuevo de los desarrolladores de Cronos: The New Dawn) y el ya mencionado Layers of Fear 3. De hecho, es probable que veamos el lanzamiento de algunos de estos proyectos a lo largo de los próximos meses; de acuerdo con una entrevista anterior, Bloober Team encara un 2026 "intenso" y ya prepara anuncios relacionados con sus siguientes estrenos.
Un plan para evitar despidos
Quizás más de uno se preocupa al saber que los padres de Layers of Fear o The Medium crecen prácticamente hasta convertirse en una corporación más en la industria de los videojuegos. Sin embargo, Babieno asegura que el plan es incrementar sus fuerzas y recursos de forma inteligente y sin depender de recortes futuros. "No estamos interesados en crecer por el mero hecho de aumentar las cifras. Creemos que los jugadores no necesitan un flujo constante de lanzamientos. Quieren experiencias que se sientan significativas, distintivas y que merezcan ser recordadas años después", señala.
"Somos conscientes de cómo crecemos. No estamos intentando crecer lo más rápido posible. Nuestro enfoque es mantener un desarrollo sostenible, disciplina financiera y estabilidad a largo plazo", continúa el CEO. "Esa estabilidad importa. Muchos miembros del equipo han estado con nosotros durante años. La colaboración a largo plazo crea confianza, instintos creativos compartidos y una base más sólida de lo que podría lograr una expansión rápida. Nunca querría construir una compañía que crezca de forma irresponsable y después resuelva sus problemas con despidos. Queremos salir de los desafíos de la industria más fuertes; juntos".
En lo que respecta a la reorganización de su cúpula directiva, Bloober Team ha anunciado que Thaine Lyman (antes en Activision y Wargaming) se convertirá en el jefe del estudio; Katya Baukova (CD Projekt y Techland) será directora de desarrollo de negocio y Michał Gembicki (Klabater SA y CD Projekt) ocupará el cargo de jefe de publicación. Próximamente, se compartirán más detalles sobre todos los proyectos que tienen bajo su paraguas.
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