Konami: "Shattered Memories es el mayor avance de la serie hasta la fecha"

Konami: "Shattered Memories es el mayor avance de la serie hasta la fecha"
Facebook Twitter Flipboard E-mail
3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Una de las novedades es que "monitoriza la forma en que el usuario juega y responde al juego adaptándose debidamente a sus decisiones".

La buena acogida que está teniendo el remake del Silent Hill original para Wii, PS2 y PSP en Estados Unidos, ha otorgado todavía más importancia a este juego en los planes de Konami.

En unas declaraciones al medio británico MCV de Martine Saunders, ejecutiva de la compañía en Reino Unido, ha llegado a considerar a este Silent Hill: Shattered Memories como la entrega más importante de toda la serie: “La serie Silent Hill es una de las joyas de la corona de Konami, y Shattered Memories es, de lejos, el avance más importante de la serie hasta ahora”.

Martine está muy contenta por las buenas críticas cosechadas por el videojuego en Estados Unidos: “Silent Hill es una serie fuerte con un gran reconocimiento. Las puntuaciones que se ha llevado la versión norteamericana son generalmente altas, y la opinión de la prensa inglesa ha sido unánimemente positiva”.

Cierto que es un remake del primer videojuego aparecido en PlayStation pero “la clave del juego es que cambia constantemente. Si bien el juego tiene similitudes en el argumento del juego original, Shattered Memories es una nueva toma de contacto”.

Y es que Shattered Memories tiene una particularidad, y es que “monitoriza la forma en que el usuario juega y responde al juego adaptándose debidamente a sus decisiones”. Todo cambia respecto a cómo sea psicológicamente el jugador frente al juego: “Dos personas diferentes en el juego no experimentan las mismas reacciones” teniéndolo posteriormente en cuenta el propio videojuego.

Comentarios cerrados
VÍDEO ESPECIAL

16 visualizaciones

20 JUEGOS con un HYPE BESTIAL que NO CUMPLIERON con las EXPECTATIVAS

De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de...