El público de PC ha dictado sentencia con Marathon: un indie ha conseguido sacarle casi 400.000 concurrentes

Slay the Spire 2 ha experimentado un debut fenomenal registrando más de 400.000 jugadores simultáneos

Brenda Giacconi

Editora

Steam ha experimentado una insólita avalancha de jugadores. Slay the Spire 2 ya está disponible en early access y los jugadores no han tardado en apoyar el nuevo y esperado lanzamiento de Mega Crit con su cartera. Y hablamos de miles de compras en pocas horas, pues el título indie ha arrasado de tal manera que ha superado éxitos eternos tales como Rust o Apex Legends en número de usuarios simultáneos, y ha dejado atrás al título con el que compartía fecha de estreno: Marathon. Y la diferencia entre ambos títulos es absolutamente abismal.

En el momento de escribir esta noticia, Slay the Spire 2 ostenta más de 400.000 jugadores concurrentes en Steam (vía SteamDB); cifra que no sólo se ha alcanzado en menos de 24 horas, sino que además le ha permitido situarse como el mejor estreno de la historia para un roguelike en la plataforma de Valve. Se trata de una historia fascinante por parte de Mega Crit, pues el estudio recuerda en una publicación de X que el primer juego, lanzado allá por 2017, debutó con 193 usuarios simultáneos.

¿Y qué pasa con Marathon? Aunque sus números no son catastróficos, su debut está lejos del que han experimentado otros títulos multijugador como Arc Raiders (con un máximo de 481.966 concurrentes) o Helldivers 2 (458.709). Atendiendo nuevamente a los registros de SteamDB, lo nuevo de Bungie y PlayStation alcanzó un pico de más de 88.000 jugadores simultáneos y dicha cifra se ha reducido hasta los 46.400 en estos momentos. Por lo tanto, los desarrolladores ahora tienen el duro desafío de mantener la atención de la comunidad a lo largo de las próximas semanas para evitar caer en el olvido; algo que se ha visto múltiples veces con los GaaS, con casos tan destacados como el de Concord o el reciente Highguard.

Los jugadores han 'votado' con su cartera

Bien es cierto que no tenemos los datos de PlayStation y Xbox, pero los números de Steam exponen un sentir general entre los jugadores: un indie cuidado y bien diseñado puede tener más peso que un juego como servicio cuyo desarrollo ha costado millones de dólares. De hecho, los usuarios han expresado su rechazo a los GaaS en más de una ocasión; opinión que se ha vuelto a escuchar recientemente con el cierre de Bluepoint Games un año después de conocerse que estuvieron trabajando en un juego como servicio de God of War.

Sea como fuere, Mega Crit puede descorchar una botella de champán y disfrutar del éxito inicial de Slay the Spire 2. Y los jugadores también están de celebración, pues son muchos los que esperaban el lanzamiento de este roguelike de cartas cuya primera entrega logró establecerse como una de las joyas indie más destacadas de la industria. Al final, los usuarios han 'votado' con su cartera y ahora está claro qué tipo de juego interesa a la comunidad.

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