Tras un camino extraordinariamente accidentado, los creadores de STALKER 2: Heart of Chornobyl están a punto de completar uno de los desarrollos más desafiantes de la historia de los videojuegos. El viaje concluye el próximo mes de noviembre, si todo va bien, con un lanzamiento tanto en PC como en Xbox Series. El gran día está a la vuelta de la esquina y desde el estudio ya comienzan a organizar eventos, conceder entrevistas y preparar la campaña de marketing del título. Un momento dulce que nos ha permitido saber más cómo fue el proceso de desarrollo y, sobre todo, lo sorprendente que ha sido la actitud de Microsoft durante el mismo.
Microsoft ayudó a los creadores de STALKER 2
En una entrevista concedida a The Gamer que tuvo lugar en el contexto de la Gamescom 2024, uno de los temas de conversación fue sobre el papel de Microsoft durante el desarrollo. Existiendo una acuerdo de exclusividad temporal y para su lanzamiento desde el primer día en los planes de Game Pass que ofrecen esta ventaja, uno podría esperar que los responsables de Xbox hubieran tratado de presionar a los creadores de STALKER 2, para que llevasen a cabo el estreno. Sin embargo, nada podría estar más lejos de la realidad. Los desarrolladores, de hecho, están sorprendidos con la actitud de sus socios.
"No vas a creerte la respuesta porque suena como la frase de un relaciones públicas, pero Microsoft no ha hecho ninguna demanda en términos de fecha de estreno o contenido. Nunca esperé que una corporación de semejante tamaño nos fuese a apoyar tanto. No puedo contar exactamente en qué casos, pero hubo situaciones en las que nos han echado una mano cuando no tenían porqué hacerlo. (...) Nunca esperé que una empresa estuviera tan cerca de unos desarrolladores en una situación tan complicada. Sin ellos hubiera sido aún más difícil", explicaban desde GSC Game World en la mencionada entrevista.
Los desarrolladores de STALKER 2 tuvieron buenas palabras para los dirigentes de la división de gaming de Microsoft y, entrando en otros temas de conversación, aseguraron que el estreno del juego será solo el principio. "Después del lanzamiento vamos a ofrecer apoyo a los 'modders'. Lanzaremos un kit de mods para que puedan mantener la franquicia viva. También habrá varios contenidos descargables gratuitos, correcciones de errores, parches y lanzaremos dos grandes expansiones de la historia. Tenemos algunas ideas interesantes sobre cómo podemos hacer avanzar el universo de STALKER en el futuro, pero eso es un tema de conversación para otro momento", cerraban los desarrolladores.
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