Star Citizen atraviesa otro momento complicado. Han pasado ya casi 13 años desde aquel Hangar Module, la primera versión del masivo simulador espacial que, por aquel momento, ni siquiera permitía volar las naves, sino simplemente verlas en un hangar. Desde entonces, el juego ha evolucionado mucho, con hitos importantes como la conexión de universos, pero a día de hoy seguimos sin una ventana de lanzamiento y, sin embargo, con una financiación millonaria. Eso sí, el momento complicado de Star Citizen que mencionamos no tiene que ver con esto, sino más bien con una retransmisión en directo destinada a demostrar que sus últimos problemas estaban siendo solucionados, que terminó mostrando precisamente lo contrario.
El directo se organizó después de que los jugadores expresaran su malestar con algunos de los nuevos contenidos incorporados al juego. CIG decidió entonces mostrar una versión interna para ser totalmente transparentes con cuál era la experiencia que el estudio pretendía ofrecer y transmitir la sensación de que los problemas eran temporales y estaban siendo corregidos. Una forma de minimizar el problema que, no obstante, acabó por magnificarlo, con los desarrolladores mostrando activamente cómo tenían dificultades para realizar acciones básicas, como utilizar sus armas, cambiar entre ellas o acceder al inventario.
Dichos problemas técnicos fueron acumulándose mientras avanzaba el directo y la frustración entre los propios miembros del equipo comenzó a hacerse evidente. De hecho, la situación llegó a generar varios momentos incómodos frente a la cámara, con respuestas cada vez más tensas entre los desarrolladores, hasta que finalmente decidieron cancelar la retransmisión. El problema no terminó ahí, ya que uno de los responsables cerró el directo asegurando que estaban orgullosos del trabajo realizado y que querían ofrecer a los jugadores "la misma experiencia" que habían mostrado durante la emisión, unas palabras que muchos jugadores interpretaron como una desconexión entre ellos mismos, los jugadores, que en ese momento estaban aún más descontentos, y el propio estudio.
Los jugadores no entienden cómo Cloud Imperium Games falló en todo lo fallable
Algunos jugadores calificaron la retransmisión de "incómoda", "forzada" e incluso compararon el ambiente del directo con un "vídeo donde se podían ver rehenes" de Cloud Imperium Games "teniendo que apagar incendios", mientras otros se mostraron sorprendidos de que el estudio estadounidense ni siquiera ocultase la retransmisión resubida. "Fue increíblemente incómodo, vergonzoso, forzado, con un toque ligeramente siniestro por momentos. Nadie se lo estaba pasando bien", decía un comentario durante el directo.
Una situación que ha vuelto a minar la confianza de una comunidad que lleva más de una década esperando el lanzamiento definitivo de Star Citizen, un proyecto que ha recaudado más de 1.000 millones de dólares mediante la financiación de los jugadores (ya sea comprando el juego o naves dentro del propio proyecto) y que permanece en acceso anticipado desde 2017. Sin embargo, más allá de esto, la situación también genera dudas sobre el futuro del proyecto y sobre la capacidad de CIG para cumplir finalmente sus ambiciosos objetivos.
Star Citizen continúa sin una fecha para su versión 1.0, mientras que el estudio también trabaja en Squadron 42, su versión para un jugador independiente del simulador espacial multijugador. Chris Roberts, máximo responsable del proyecto, aseguró el año pasado que este último ya podía completarse de principio a fin, que superaba las 40 horas de duración y que seguía previsto para 2026, pero, con cuatro meses por delante de 2026, todavía no existe una fecha concreta de lanzamiento.
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