Nuevamente, volvemos al sistema Lylat para enfrentarnos al científico loco Andross encarnando a Fox McCloud y su escuadrón de mercenarios Star Fox. El segundo remaster de uno de los títulos más icónicos de Nintendo 64 no ha perdido ni un ápice de dificultad o desafío pese a su antigüedad. Pero también por eso no es tan fácil como parece llegar a Venom y vencer a Andross para obtener el verdadero final en este juego exclusivo de Nintendo Switch 2.
Por eso, en esta guía queremos explicaros las principales rutas que os permitirán llegar hasta el combate final contra Andross y disfrutar del verdadero jefe final del juego. Hay más de las que os pondremos aquí pero estas son las que os permiten llegar si hacéis lo correcto en las distintas fases del juego.
Ruta fácil para llegar a Andross en Star Fox
La ruta más fácil, que no directa, para llegar al verdadero jefe final de Star Fox recorre la parte inferior del mapa del sistema Lylat. Como en todas las rutas partiremos desde Corneria, y podemos avanzar cumpliendo las misiones "por la mínima" pero al llegar al Sector X hay que ser rápidos y estar atentos. La secuencia o progresión es la siguiente:
- Corneria (sin evitar que derriben a Falco o no pasando por debajo de los arcos de piedra sobre el agua)
- Meteo (sin ir por el portal que lleva a Katina)
- Fichina (sin derrotar a Star Wolf antes de que se acabe el tiempo)
- Sector X: Aquí está la clave. Debes pasar por las puertas que te indicará Falco; dispararlas para abrirlas y atravesarlas para saltarte el jefe y alcanzar el Sector Z
- Sector Z: Es el último eslabón que debes superar para llegar al Sector 6 (antesala del verdadero final). Debes evitar que ningún misil impacte en el Great Fox. Si uno solo impacta, dañará a tu nave nodriza y no podrás hacer un asalto frontal a Venom, y deberás atacar su satelite de defensa, Bolse, lo cual te deja fuera de acceder al verdadero final.
Ruta media para llegar a Andross en Star Fox
Esta ruta está considerada por algunos expertos de la comunidad como la ruta canon por la coherencia argumental que tiene (explica un poco por qué el combate contra Star Wolf es más difícil antes de luchar contra Andross). También es la que hace el recorrido intermedio permitiéndote experimentar un nivel de dificultad que empieza fácil y luego es creciente.
- Corneria (igual que en la ruta fácil)
- Meteo (igual que en la ruta anterior o usando el portal para saltar a Katina)
- Fichina: Debes derrotar a Star Wolf, preferentemente sin que tus compañeros reciban mucho daño de ellos (prioriza acudir en su auxilio antes de derribar a Wolf O'Donell)
- Solar: Supéralo con normalidad pero vigila a tus compañeros, aunque no podrás evitarles daño por la superficie de la estrella
- Macbeth: En esta fase del Land Master (el tanque) avanza con normalidad, y al final del nivel, tienes que darle a ocho palancas, algunas de las cuales están escondidas por estructuras destruibles. Si las has activado todas, podrás usar el cambio de vías para hacer que el jefe enemigo se estrelle contra la fábrica, eliminándolo, consiguiendo 50 puntos por la cara, y pasando al Sector 6.
Ruta difícil para llegar a Andross en Star Fox
Esta es la ruta más directa, pero también la que tiene las condiciones más difíciles para llegar con tu escuadra completa al enfrentamiento final. Vas a necesitar cumplir una serie de objetivos si quieres contar con todas las facilidades y alcanzar el Sector 6.
- Corneria: Debes asegurarte de que Falco no es derribado y de pasar por debajo de todos los arcos de piedra para que tu compañero descubra el jefe oculto de este nivel (un homenaje al primer jefe del Star Fox de Super Nintendo) y vencerlo para avanzar al sector Y.
- Sector Y: Aparte de intentar que tus compañeros no sean derribados, debes completar el nivel habiendo conseguido una puntuación de 100 puntos o más. Si no lo consigues, irás a Katina, y de ahí puedes ir al Sector X o a Solar (en función del resultado) y seguir los pasos como se indican en las rutas anteriores.
- Aquass: Es el nivel con menos secreto de esta ruta, sencillamente supéralo.
- Zoness: Es el desafío más difícil de la ruta. Tienes que destruir todos los focos que tratan de localizarte en el nivel antes de que te vean (sabrás si has fracasado si empiezan a emitir una luz roja). Katt te ayudará, pero si no consigues destruir todos los focos bajarás a Macbeth y deberás intentar destruir el tren y la fábrica como se explica en la ruta media para reincorporarte a la que lleva al sector 6.
- Sector Z: Igual que en la ruta fácil, tienes que evitar que el Great Fox sea alcanzado por cualquier misil que le lanzan. La ventaja es que Katt te habrá seguido desde Zoness y podrá ayudarte, haciendo esta última prueba antes de llegar al Sector 6 un poco más sencilla que si llegarás por el Sector X.
Sector 6 y Combate contra Star Wolf antes de Andross
El sector 6 es una zona especialmente complicada de combate sobre railes. Hay muchos enemigos y el fuego será intenso. Por suerte, en esta fase el Great Fox puede ayudarte en momentos puntuales -al no haber sido dañado en el Sector Z- pudiendo atacar a las naves capitales si aceptas el aviso de ROB.
Una vez derrotes al jefe de esta zona, bajarás directamente a la entrada del Cuartel General de Andross -sin tener que volar por la superficie de Venom hasta el-, pero te quedará una última prueba. Star Wolf se presenta como la última línea de defensa del científico loco y deberás derrotarlos sin perder a ningún compañero.
El problema es que usaran una versión mejorada de sus naves para atacaros, muy superiores a los Arwing. Una vez los derrotes, irás directo al combate contra Andross en su verdadera forma, y teniendo que escapar en una escena muy parecida a la del final de El Retorno del Jedi con un invitado de última hora.
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