El primer mundo abierto de Star Wars tendrá también un poco de GTA en su propuesta. Outlaws contará con un nivel de alerta al Imperio a lo Grand Theft Auto

El videojuego presenta novedades hoy en el Ubisoft Forward

Star Wars Outlaws
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Marcos Yasif

Editor - Cine y TV
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Marcos Yasif

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Periodista y apasionado de la industria del entretenimiento. He crecido con la ilusión de poder viajar por las estrellas como en Star Trek y salvar el mundo como Goku y Superman, dos pasiones que me han llevado a especializarme en cine y series de acción, ciencia ficción y superhéroes. Desde 2022 cuento en 3DJuegos todas las novedades de la pequeña y gran pantalla, con la intención de mantenerte al día con las historias que nos hacen soñar y escapar de la realidad, pero mi historia en la revista comenzó mucho años antes: en 2008.

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Estamos a pocas horas de poder ver de nuevo Star Wars: Outlaws, pero desde Ubisoft quieren hacernos la espera más leve y este fin de semana pudimos leer una entrevista donde se confirmó la incorporación en su mundo abierto de un sistema de alerta criminal sacado directamente de la saga Grandt Theft Auto. No lo digo yo, sino uno de los jefazos del muy esperado desarrollo.

No llames la atención del Imperio, o sí

En el videojuego, recordamos, somos Kay Vess, una buscavidas que anhela la libertad y comenzar una vida nueva con su compañero Nix. Pero para hacerlo tendrá que tratar con toda clase de maleantes, incluidos sindicatos del crimen que recompensarán nuestra lealtad, pero también pondrán precio a nuestra cabeza si se las liamos. Pero además, como decíamos antes, las fechorías que hagamos puede que nos pongan en el radar del Imperio al puro estilo GTA.

"Piensa en cómo se comporta la policía de Grand Theft Auto. Si empiezas a ser visto cometiendo delitos, eso provocará que te persigan. Si eliminas a algunos de ellos, las cosas empeorarán cada vez más y te mandarán, en el nivel máximo, Death Troopers, o algo incluso peor". Julian Gerighty de Massive

En GTA, para todos aquellos que no hayan echado una partida al super-éxito de Rockstar, tenemos un sistema de nivel de búsqueda de cinco o seis estrellas (en función de cada videojuego) en el que por cometer una infracción obtenemos una estrella y vamos subiendo en función del disparate criminal que cometamos. Esto conlleva pasar de tener a un agente de la ley detrás nuestra sin poner mucho énfasis en meternos entre rejas a convertirnos en el objetivo número uno de EE.UU con soldados, agentes del SWAT, federales, etc., disparando a matar.

De tal forma, podemos esperar que en Outlaws cabreemos a unos pequeños guardias locales nada más empezar nuestra actividad ilegal y, en función del destrozo que provoquemos, acaben apareciendo stormtroopers y subiendo. Quizás veamos este sistema en funcionamiento hoy, en el Ubisoft Foward. Star Wars Outlaws se lanza el 30 de agosto en PC, PS5 y Xbox Series X|S.

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