Blizzard admite que StarCraft II no trata de ser innovador

Blizzard admite que StarCraft II no trata de ser innovador
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Tratamos de hacer algo de calidad, y definitivamente sentimos que había muchas cosas de juegos anteriores de mucha calidad".

Dustin Browder, ejecutivo de Blizzard, ha hablado con el portal Gamasutra sobre los entresijos de la producción de StarCraft 2, y en ésta ha confesado que desde su estudio no tratan de “ser innovadores” con el videojuego.

“Tratamos de hacer algo de calidad, y definitivamente sentimos que había muchas cosas de juegos anteriores de mucha calidad”, comentó Browder. “No tratamos de ser innovadores, no tratamos de cambiar las cosas sólo por cambiarlas”.

“Para todos los que dicen que necesitan algo nuevo hemos creado una experiencia individual que creo que ahonda en ese sentido, es algo muy nuevo y tenemos una versión de mucha calidad de una campaña no lineal para un juego de estrategia, y creemos que es un área donde los jugadores que se aburren con los RTS tradicionales tienen mucho espacio para la diversión”, concluyó el ejecutivo.

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