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Eric Barone, creador de Stardew Valley, recuerda que su juego pudo haber muerto mucho antes de salir: "Parece una locura que todo saliera bien"

Eric Barone revela que un fallo de su PC sin ninguna copia de seguridad casi acabó con el proyecto un año después de empezarlo

Eric Barone, creador de Stardew Valley, recuerda que su juego pudo haber muerto mucho antes de salira: "Parece una locura que todo saliera bien"
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Adrián Mira

Editor

Stardew Valley es mucho más que un juego, es todo un fenómeno que ha popularizado los simuladores de granja modernos. Todo comenzó cuando, hace más de 10 años, Eric Barone quiso hacer un homenaje personal a los primeros Harvest Moon, pero su propuesta fue evolucionando de tal manera que ahora Stardew Valley ha marcado a toda una generación de jugadores. Sin embargo, todo lo que conocemos hoy pudo haber desaparecido hace mucho tiempo por un fallo en un ordenador.

Eric Barone recordó en una entrevista en 2016 con PC Gamer que Stardew Valley estuvo a punto de cancelarse cuando el ordenador que usaba para programarlo sufrió un fallo repentino un año después de empezar el desarrollo. El problema principal no fue solo el fallo en sí, sino que ConcernedApe, por aquel entonces, no contaba con ninguna copia de seguridad de su trabajo, por lo que durante un tiempo dio por perdido todo el proyecto. Barone admitió que fue un gran error confiar el futuro del juego en un solo ordenador.

Barone reconocía que, visto con perspectiva, fue una imprudencia enorme confiar todo el futuro del juego a una sola máquina. Finalmente, el creador de Stardew Valley logró recuperar los archivos desde el disco duro dañado y montó un nuevo equipo para continuar programando en solitario, salvando así lo que a día de hoy es uno de los mejores indie y más influyentes de la historia. "En retrospectiva, parece una locura que todo saliera bien. Todo el desarrollo fue tan chapucero", explicó (vía Gamesradar).

"Nada de estilo profesional, improvisando sobre la marcha, y el código más cutre que puedas imaginar. Casi me da vergüenza que otras personas vean mi código". Todas las lecciones aprendidas durante el desarrollo de Stardew Valley las habrá aplicado Eric Barone en el desarrollo de su próximo juego, Haunted Chocolatier. De hecho, hace unos días comentó que si el juego tarda en lanzarse es porque se tortura "con cada detalle". Hay que dar gracias a que Barone pudo recuperar los datos del disco duro dañado, sin ello nos habríamos perdido un juego único.

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