Bethesda tenía claro qué sentimiento quería transmitir en Starfield. Y es la razón por la que los planetas del RPG no deben ser "Disney World"

Ashley Cheng, directora general del estudio, explica que "la cuestión de la inmensidad del espacio es que te sientas pequeño"

Starfield (Bethesda)
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Bien es sabido que Starfield será uno de los grandes protagonistas del mes. Aunque su lanzamiento definitivo no se producirá hasta el próximo 6 de septiembre, son miles los jugadores que ya están disfrutando de su aventura a través del Acceso Anticipado. Por ello, no nos sorprende saber que los usuarios han empezado a discutir en redes sociales sobre las decisiones de Bethesda a la hora de perfilar su universo, incluyendo los contenidos que podemos encontrar en los múltiples planetas del RPG.

Porque, si atendemos a esta infinidad de mensajes intercambiados en foros, redes sociales y otros grupos de jugadores, vemos que algunos critican lo vacío de algunas localizaciones. En este sentido, Ashley Cheng, directora general de Bethesda, ha explicado en una entrevista concedida a The New York Times (vía Gaming Bolt) cuáles eran las intenciones del estudio con su RPG espacial. A fin de cuentas, no todos los planetas "se supone que sean Disney World".

"La cuestión de la inmensidad del espacio es que te sientas pequeño. Debería sentirse abrumador", continúa la directiva en la charla. "Todos están preocupados de que los planetas vacíos sean aburridos. Pero, cuando los astronautas fueron a la Luna, no había nada allí. Ciertamente no estaban aburridos". Angela Browder, directora de Bethesda, añade que "Todos tienen biomas diferentes". "Todos tenemos esta idea de lo que se supone que es el espacio. Cualquiera que fuera el aspecto que tenías en mente, probablemente tenemos un planeta que coincida con ello".

¿Qué nos ha parecido Starfield?

Si bien es cierto que las redes se han llenado de discusiones sobre el último gran RPG de Bethesda, cualquier fan de la ciencia ficción estará encantado con su aventura entre las estrellas. Así lo contamos en nuestro análisis de Starfield, donde repasamos los grandes aciertos de la entrega y los puntos donde no hemos quedado tan convencidos.

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