Stellar Blade, paso a paso de la parte final de la misión principal 'Señal Alfa'

EVE aún tiene que recorrer un trecho hasta llegar a la señal del Naytibo Alfa, aunque por fortuna es el más breve de los tres que componen esta misión

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Ya falta muy poco para concluir esta misión principal de Stellar Blade y alcanzar al naytibo Alfa que nos espera al final de Señal Alfa, pero EVE todavía tendrá que explorar algunos recovecos más de Matriz 11 antes poder enfrentarse a su enemigo,  y todo eso después de lidiar con dos jefes, metros que se caen a pedazos y laberintos en las cloacas.

En esta guía pata el juego de Shift Up vamos a ver cuáles son los coleccionables que hay en esta zona más la ruta para poder navegar por esta última parte de la misión principal de esta parte del título hasta llegar al jefe principal de la misma.

Índice de Contenidos (3)

Paso a paso 'Señal Alfa' parte final

Empezamos donde lo dejamos tras nuestro combate contra Juggernaut. EVE avanza hasta un hueco de ascensor pero sin ascensor, así que toca lanzarse por la rampa usándola como si de un tobogán se tratase. La zona de abajo para ''alegría'' de EVE está inundada, y sobre la primera plataforma que vemos hay una caja que contiene, además de recursos y un omnitornillo, el Equipo de Destrucción de Escudos (2 estrellas), muy útil para mermarlos a base ataques básicos.

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Seguimos nadando por el único camino posible y llegaremos a la siguiente zona, que por suerte es la más grande de las que hay en este último tramo y no tan pesada como otras anteriores de la misión: el Cementerio de Trenes.

Cementerio de Trenes

Al estar inundada, esta zona se recorre de forma relativamente rápida pero hay un problema; aunque los enemigos no puedan atacarnos, si estamos en combate no podremos interactuar con objetos, así que nos va a tocar despejar la zona en algunos puntos para interactuar con los coleccionables. Como en el caso de la zona a nuestra izquierda, la cual patrulla un percebe.

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Despachado este enemigo, lo siguiente que deberíamos hacer es volver a sumergirnos y acercarnos al cadáver que flota un cerca del borde del área; no tiene ningún documento, pero nos da algo de XP. Por último, salimos del agua y vamos a los dos contenedores colorados que el percebe estaba custodiando

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Sólo nos interesa el de la derecha -en el de la izquierda sólo hay calaverizadores- porque contiene recursos y un módulo de expansión del tambor. Seguimos nadando y tratamos de activar la puerta más cercana con el terminal bajo el agua. No se abre, y es que sólo funciona una de ellas y que requiere de contraseña. Seguimos nadando en la otra dirección pero no sin antes dar cuenta de una colmena. Continuamos en esa dirección y tras eliminar a dos artilleros calaverizados, exploramos las aguas cercanas por la presencia de una caja y un contenedor cercanos.

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Ambos contienen materiales principalmente, y de nuevo no insistáis con el panel de la puerta; tampoco funciona. Sumergiros de nuevo y entrad en uno de los vagones de tren en el que hay un cuerpo apoyado sobre una de las puertas que conecta con el otro vagón. Tiene la contraseña que necesitamos para salir de esta área.

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Antes de proceder a la puerta que requiere de esta contraseña, quedan tres coleccionables importantes en esta área. El primero es un módulo de actualización de drones que hay en el extremo más alejado de esta sección del cementerio de trenes; tenéis que bucear para encontrar un agujero en la reja sumergida por la que llegar hasta esa zona y salir a la superficie para recogerlo.

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El otro, es una de las latas que colecciona EVE. Y el tercero es un núcleo corporal al que par allegar tenemos qu emover uno de los tablones de madera que flotan cerca de donde está la plataforma en el que se encuentra para llegar hasta él; recordad que si generáis agro con la colmena cercana o los calaverizadores, tendréis que eliminarlos antes de poder recogerlo.

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Ya no quedaría nada más en esta zona, así que podemos continuar con nuestro recorrido yendo a la única terminal que queda por comprobar para introducir el código en ella y salir a una zona en la que hay un campamento en el que EVE puede descansar, recuperar recursos, y mejorar su equipo si puede.

Llegando al origen de la Señal Alfa

Después de descansar, EVE será emboscada por un ingente número de naytibos que la forzarán a tratar de escapara. Esto desencadena una secuencia que se compone de un Quick Time Event (QTE) y una sección de esquivar obstáculos.

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Estamos atentos a cuándo darle a cuadrado para escapar de la horda de naytibos. Acto seguido, una explosión la derriba y corremos pero on por mucho, ya que la zona se derrumba y nuestra protagonista cae a una rampa inclinada con muchos engranajes que giran a gran velocidad.

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Si rozamos un poco uno, triturarán a EVE matándola en el acto. Al final de este recorrido tratad de poneros en la parte izquierda para saltar en el último momento y agarraros a una barandilla que evite que caiga al vacío. Podrá caer sobre una plataforma pero poco le falta para que una estructura le caiga encima. Cuando acabe la secuencia, antes de avanzar hacia los enemigos que tenéis en frente, dad la vuelta, subiros por las vigas y tratad de llegar a un último robot de esta zona para haceros con módulo de actualización de drones.

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Ya queda muy poco. Después de despachar a un percebe y varios grillos, EVE llegará a un tunel que asciende hacia arriba pero que debemos desbloquear al haber una colmena cortándonos el paso. Antes de ir a por ella, recoged el documento final de esta misión: la plegaria del Legionario 511.

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Cuando lleguéis al campamento, mejorad a EVE todo lo que podáis ya que se avecina un combate muy duro. Pero antes, acordaos de recoger un último núcleo corporal antes de subir la escalera que lleva a su arena, la Planta de purificación de agua contaminada en la que nos espera el Alfa.

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