Como ya habrás podido comprobar si has jugado un par de horas a Oblivion Remastered, el sistema de subida de nivel ha sido rediseñado y mejorado para ofrecernos una experiencia de juego "más sencilla". Es por ello, que en esta guía te contamos cómo funciona tanto la subida de nivel como el reparto de puntos.
Cómo ganar experiencia y subir de nivel en Oblivion Remastered

En Oblivion Remastered, el sistema de niveles se basa exclusivamente en el uso de tus habilidades principales. Cada personaje tiene siete habilidades principales seleccionadas al inicio del juego, y cada vez que acumules un total de diez aumentos entre estas habilidades, podrás subir de nivel. Además, no se gana experiencia por matar enemigos ni por completar misiones, solo el uso activo y frecuente de tus habilidades principales te permitirá avanzar.
Una vez hayas acumulado los diez aumentos de habilidades principales necesarios, no subirás de nivel automáticamente, si no que tendrás que descansar en una cama. Para ello, puedes ir a una posada, a tu propia casa si ya la has comprado, o a cualquier cama que esté disponible y no marcada como propiedad ajena. Al dormir, aparecerá el menú de subida de nivel, donde podrás elegir cómo mejorar tus atributos.
¿Cómo se reparten los puntos de Virtud entre los Atributos en Oblivion Remastered?

Cada vez que subas de nivel en Oblivion Remastred, conseguirás 12 puntos de un recurso llamado Virtud, los cuales tendrás que repartir entre los ocho atributos clásicos del juego. A continuación, te dejamos una lista con todos ellos:
- Fuerza
- Resistencia
- Agilidad
- Velocidad
- Inteligencia
- Voluntad
- Personalidad
- Suerte.
Puedes invertir máximo 3 puntos de Virtud en cada atributo por nivel. La excepción es el atributo de Suerte, que solo puede aumentar un punto por nivel y cuesta 4 puntos de Virtud. Este nuevo método evita la necesidad de estar calculando las subidas de atributos según habilidades específicas, como pasaba en el juego original, y nos permite una evolución más natural del personaje.
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Dark-Schneider
Perdón pero este artículo está mal explicado, en el oblivion antiguo es en el que las habilidades menores no te subían el nivel. Pero si servían para contribuir en que atributo nos darían más puntos al subir.
Unido al problema que cada habilidad solo contribuya a aumentar el atributo que la gobernaba con lo cual te podías encontrar con que tenías un mago pero solo podías aumentar fuerza y agilidad y magia muy poco.
En el nuevo sistema tanto las habilidades primarias como secundarias contribuyen al aumento de nivel simplemente las primarias lo aumentan más rápido y para elegir la subida de nivel podemos poner los puntos donde queramos como está explicado.
Yo por ejemplo prácticamente lo que más elevado es acrobacias atletismo mercantil y elocuencia (que son habilidades menores) sin darme cuenta pero claro como soy un mago luego lo pongo todo en inteligencia voluntad y con lo cual no tengo el problema que tendría en el antiguo.
En el antiguo habría subido un montón la personalidad y la agilidad y nada la magia pero con este nuevo sistema da igual lo que suba en ese aspecto, claro está que tendré que subir mi nivel de destrucción eventualmente, pero al menos no quedas con el personaje inservible.
Como mucho pues te quedas un poco atrás en destrucción pero como los bichos son esponjas de golpes pues la vas a subir exponencialmente rápido y al tener buena inteligencia y voluntad no te vas a quedar atrás y rápido te recuperas.
Pero vamos recalcar que no es correcto lo de que el sistema se basa en aumentar simplemente las habilidades primarias
jberto
Pero siguen con la m1erda del autolevelling???
Porque si siguen con eso (motivo por el que no lo he jugado aún), entonces el avanzar de nivel apenas sirve de nada, más allá de que te dejen entrar a unas zonas u otras, ya que los enemigos también suben de nivel cuando el personaje lo hace, perdiendo el principal aliciente de estos juegos.
No me parece mal que incluyan ese sistema, para quien quiera usarlo, pero debería ser voluntario, de manera que cada jugador pudiese desactivarlo si el prefiere jugar de otra forma (al estilo "clásico", digamos).
Y para quien le guste, pues ahí lo seguiría teniendo.
Sería lo lógico, no?
Sabéis si esta versión lo sigue teniendo?
De ser así, hay algún mod que lo elimine?