El padre de Ori lo admite, los planes alrededor de su nuevo RPG de acción han cambiado y ahora es posible que No Rest for the Wicked no llegue a Xbox

El CEO de Moon Studios indica que el equipo se centrará en lanzar el juego en PS5 y, tal vez, Switch 2. Aún así, hablará con Microsoft para apoyar sus plataformas

No Rest For The Wicked
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Brenda Giacconi

Editora

Durante los últimos meses, No Rest for the Wicked ha protagonizado varias noticias por motivos totalmente ajenos a su experiencia de juego. Y es que el CEO de Moon Studios, Thomas Mahler, ha iniciado más de una polémica alrededor de su RPG de acción; primero, sugirió que el juego iba camino de la ruina para retractarse horas después; segundo, criticó Steam y las reseñas negativas que han estado dejando algunos usuarios en su título. Ahora, el mismo profesional vuelve a la carga explicando que el port de Xbox no es una prioridad para el equipo debido a las "condiciones actuales del mercado". De hecho, es hasta posible que la consola de Microsoft no reciba el título.

El creativo ha anunciado esta decisión en un mensaje publicado en el servidor de Discord de No Rest for the Wicked (vía Ginger Prime en X). "Por cierto, debido a las condiciones actuales del mercado, tal vez lancemos [el juego] solamente en PS5 y potencialmente en Switch 2, por el momento – tendremos que hablar cosas con Microsoft para ver qué tiene sentido para Xbox". Y los fans no han tardado en reaccionar a la novedad con críticas, pues el primer tráiler de presentación del RPG ya anunciaba un lanzamiento en Xbox Series X|S.

A raíz de esta decisión, los jugadores no han tardado en recordar que Moon Studios antaño tenía una relación muy estrecha con Microsoft. De hecho, el conglomerado tecnológico se encargó de distribuir los populares Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps. Sin embargo, No Rest for the Wicked fue editado inicialmente por Private Division; compañía que vendió la IP a Moon Studios tras su cierre por decisión de Take-Two Interactive. Y viendo el historial de la desarrolladora, los usuarios creen que el anuncio de Mahler tiene algo que ver con esa escisión con Xbox.

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"Apoyaremos primero la plataforma que tiene más usuarios"

Resulta que esta teoría ha ganado tanta tracción en redes sociales que el mismo Mahler ha salido a la palestra para profundizar en su decisión con una publicación en NeoGAF: "Chicos, ¿podemos dejar la loca teoría de la conspiración? Si NeoGAF se vuelve más y más como el foro violeta [ResetEra], no os sorprendáis si la gente deja de postear aquí también", empieza. "Así que no, no es una extorsión, se llama sentido común".

"Lo que nuestra comunidad ha estado esperando es el cooperativo y el soporte a consolas, así que queremos cumplir esos deseos lo más rápido como sea humanamente posible", continúa. "Ya hemos estado trabajando duro en el cooperativo, así que la gente podrá jugar a Wicked en multijugador muy pronto. Y, después de eso, la idea es que lanzaremos la 1.0 antes de lo que esperábamos inicialmente, así que no tendremos que lidiar con la molestia de ser un juego en early access en consolas. Wicked ya está en un estado bastante bueno, así que para cuando abandonemos el early access, estaremos bien".

"Y, para llegar rápido a ese objetivo, apoyaremos primero la plataforma que tiene más usuarios puramente por razones de recursos", sigue. "Somos un estudio independiente relativamente pequeño, así que hacer un port a consola con el nivel de calidad que queremos no es una tarea sencilla. Portear a Xbox significa portear a Xbox Series X y Series S, y eso tomará más tiempo para optimizar comparado con portear a PS5 y PS5 Pro. Así que lo más probable es que hagamos primero PS5/PS5Pro y lanzarlo ahí para hacer felices a los fans y abastecer otros ports más tarde".

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"Eso es literalmente todo lo que hay que saber. Y sí, tendremos que hablar con Xbox y Nintendo sobre cuáles son las mejores estrategias para apoyar sus plataformas y sus características de la mejor forma posible, y eso será una charla continua. Así que no hay nada que ver aquí, sólo es sentido común que debemos hacer los movimientos correctos dado los recursos que tenemos y al mismo tiempo asegurarnos de darles a los jugadores lo que quieren lo más rápido posible", termina.

Esta nueva contestación ha dado lugar a una nueva ola de teorías por parte de los fans. La más recurrente, al menos en estos momentos, es que Moon Studios podría llegar a un acuerdo con Microsoft para incluir No Rest for the Wicked en Game Pass, pues es bien sabido que el gigante tecnológico paga un mínimo de 50.000 dólares a los estudios que llenan su catálogo de juegos. Sin embargo, los usuarios también recuerdan que Mahler pidió a los jugadores que compraran las entregas de Ori porque "cuando la gente lo obtiene en Game Pass, eso no ayuda a Moon Studios". Por lo tanto, quedará por ver cuál es el trato al que llegan ambas partes.

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