Zelda: Breath of the Wild se diseñó con este simpático prototipo en 2D

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Nintendo ha empleado la GDC 2017 para compartir con los aficionados el desarrollo de su esperado videojuego de mundo abierto.


Los retos, desafíos y entresijos del desarrollo del primer gran proyecto de aventuras y mundo abierto de Nintendo han sido expuestos por la propia compañía nipona en una conferencia GDC 2017 en la que han tratado al detalle la producción de su esperadísimo The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

El juego en algunas fases de su diseño empleó prototipos en 2D, muy similares a los de sus títulos para NES, pero contando con muchas de las características 3D del propio videojuego como las físicas o determinados elementos de su motor corriendo por detrás, según aclararon sus propios creativos a través de la cuenta oficial de Twitter de Nintendo of America.

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