Aunque su calvario no fue muy conocido, lo que pasó Frogwares por reclamar lo que era suyo fue complicadísimo. Lejos de la invasión rusa de Ucrania, su país natal, algo que les obligó a reubicar a sus empleados, el estudio se enfrentó a Nacon, editora del primer The Sinking City, por los derechos de este juego. Ahora, tras haber ganado la pugna y con un futuro ambicioso por delante con The Sinking City 2, los ucranianos por fin han desvelado la ventana de lanzamiento de este survival horror de mundo abierto con un nuevo gameplay centrado en la exploración, el combate y las criaturas sobrenaturales del imaginario de Lovecraft.
Alejándose de la primera entrega de 2019, The Sinking City 2 nos lleva de la mano a Arkham, una de las ciudades más importantes del escritor de Providence y pilar de los "Mitos de Cthulhu". Aunque en el imaginario del estadounidense la ciudad a orillas del río Miskatonic ha pasado por todo tipo de calamidades, en este caso visitaremos una versión inundada de la misma, desierta excepto por algunos perturbados y por los horrores más grandes que el ser humano puede aguantar.
En este contexto, Frogwares prescinde del protagonista de la primera entrega, Charles Reed, y será Calvin Rafferty, un aventurero ocultista, quien sirva de aperitivo para los cultistas, los mi-go o los Slither, una nueva criatura introducida por Frogwares, aunque no canónica de Lovecraft, que posee y retuerce los cuerpos de los muertos y los convierte en marionetas a su voluntad. Eso sí, como en los escritos de Lovecraft no hay ningún personaje que se esté quieto, Rafferty verá cómo su pareja, Faye, queda en un estado de letargo tras un ritual sobrenatural fallido, momento que obligará al protagonista a buscar respuestas en la ciudad.
El mundo abierto de The Sinking City 2 no es un simple escenario, está más vivo
En este caso, y expandiendo lo que ya introdujo su precuela, The Sinking City 2 saca pecho de un mundo abierto más grande y cohesionado. Según ha citado el estudio ucraniano, para esta secuela se ha trabajado en un sistema de exploración y gestión de recursos más importante y profundo. Los jugadores podrán recorrer mansiones en ruinas, mercados inundados y hospitales abandonados tanto a pie como en barca, mientras buscan munición, materiales para craftear o vendas para cuando los Slither nos den una paliza, algo que ocurrirá más de una vez.
Eso sí, y como buen juego con toque noir, The Sinking City 2 ha trabajado su exploración y la inmersión del mundo para dos tipos de jugadores: quienes quieran dejarse llevar por la historia o quienes busquen un modo detective profundo. Podremos explorar el entorno, sacar pistas y resolver rompecabezas, tanto obligatorios como opcionales; estos últimos permiten descubrir secretos o mejores armas. Además, tendremos misiones secundarias con personajes de la zona que aún estén vivos y nos lleven a descubrir más de lo que está sucediendo en Arkham.
El sistema de combate se ha rediseñado y ahora es más realista y violento
Eso sí, esto no es un walking simulator como el más reciente juego inspirado en Lovecraft estrenado: Cthulhu: The Cosmic Abyss. Frogwares repite con un sistema de combate basado en armas de fuego y cuerpo a cuerpo. Sin embargo, y como ya aseguró el estudio en 2025, el sistema de combate ha visto cambios importantes para suplir sus carencias originales, haciéndolo "convincente y satisfactorio" (vía GameRant). Seguimos teniendo que gestionar nuestros recursos y balas, pero ahora veremos un movimiento más realista de los enemigos, así como sentiremos mejor el impacto de los golpes que recibimos o el retroceso de las armas, dependiendo del tipo que sean.
"Estamos añadiendo un sistema de 'heridas realistas' que muestra claramente dónde y con cuánta fuerza ha golpeado un arma a un enemigo. Por lo general, en los juegos, cuando se dispara a un enemigo, los puntos de impacto se cubren con una calcomanía de sangre o algo similar, pero en nuestro caso, los enemigos tienen una segunda capa detallada de huesos y tejido muscular que se mostrará cuando una bala penetre en su piel. Esta segunda capa cubre todo el cuerpo, por lo que no importa dónde disparemos, siempre tendrá esos efectos de impacto realistas (y sangrientos)", añadió el estudio al medio anglosajón.
Y es que desde Frogwares han explicado que The Sinking City 2 representa un nuevo rumbo para el estudio, con un mayor enfoque en el horror y la supervivencia por encima de la acción arquetípica. "Y, por supuesto, nos hemos asegurado de que todo esté acompañado por una narrativa madura y que deje huella, algo que nuestros seguidores aprecian. En esta ocasión, la historia es más personal para el protagonista, sin dejar de ofrecer el característico enfoque de Frogwares sobre moral ambigua y temáticas lovecraftianas", añadió Alexander Gresko, director de juegos en Frogwares, en la nota de prensa compartida a los medios.
Para Frogwares, este proyecto supone un importante salto creativo para el equipo, que busca consolidar su visión del género y comprobar la respuesta de los jugadores ante esta nueva interpretación de su universo lovecraftiano. Un proyecto ambicioso que llegará con Unreal Engine 5, el mismo motor al que se actualizó su primera entrega, este verano de 2026 para PS5, Xbox Series X|S y PC, aunque en una fecha aún por confirmar.
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