The Unfinished Swan: Giant Sparrow cree que no habría sido posible sin la ayuda de Sony

The Unfinished Swan: Giant Sparrow cree que no habría sido posible sin la ayuda de Sony
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El apasionante The Unfinished Swan ya está disponible a través del Store de PlayStation Network, y uno de sus responsables creativos, Ian Dallas, ha querido hablar sobre él con el blog oficial de PlayStation.

“Hacer un juego es como tener un bebé. Pones mucho de ti mismo en él, hay un momento de estrés cuando viene al mundo, y al final, una vez está fuera, no hay forma de opinar objetivamente sobre él. Así que no soy el mejor juez para decidir si este juego es bueno”, declara Dallas. “Lo que sí que puedo decir es que no cabe duda de que es el juego que queríamos hacer. Queríamos crear un juego sobre lo maravilloso, sobre lo que se siente al descubrir cosas nuevas extraordinarias. Queríamos crear una experiencia en la que tan pronto los jugadores empezaran a cogerle el tranquillo a algo, el juego cambiara y se encontraran otra vez con algo nuevo. Todavía me sorprende que consiguiéramos sacarlo adelante, porque hacer un juego como este es una locura. Por el contrario, la mayoría de los juegos parten de algunas mecánicas básicas y después pasan todo el tiempo explorando cómo funcionan esas mecánicas juntas y por separado. Dar con mecánicas interesantes es complicado, así que hay mucho incentivo creativo y financiero en mantener el juego centrado en solo algunas de ellas. El resultado es que la mayoría de juegos tratan sobre el desarrollo de una sensación de dominio, lo que se siente al convertirse en un experto”.

“Al haber terminado nuestro primer juego, es un sentimiento con el que nos identificamos todos los que formamos Giant Sparrow. Igual que el propio juego, el proceso de crearlo fue desordenado y estuvo lleno de sorpresas”, asegura.

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